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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 15:54:10.54 ID:NRKwZDjh 使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/66
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:13:01.54 ID:6e6KbPdd えろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/166
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:59:18.54 ID:0C0P18E7 そういやFluidNinja無料配布されてたな プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/232
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 00:56:50.54 ID:ECyaV2Z9 Niagara Parameter Collectionの値の操作の質問です NPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします Niagara Parameter Collection(以下NPC)を任意の名前で作成し、そこに「PlayerPosition」という名前でひとつpositionを登録しました そしてレベルブループリントからEvent TickをイベントとしてSet Vector Parameterで「PlayerPosition」にプレイヤーの位置を入力しました そのまま次にGet Vector Parameterで「PlayerPosition」をNPCから値として取得し、それをPrint StringでSet Timerを用いて表示させ続けると X:0.000 Y:0.000 Z:24458741386575872.000 と表示されました これはプレイヤーが移動しても変わらず どうやらNPCに値がちゃんと入っていないか、Get Vector Parameterする際のインプットにとったNPCが値を入力したものと別物なのか、とにかくNiagaraでVortex Forceのオフセットや位置などに「Player Position」を渡しても正常に動作しませんでした どうすればNPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けられるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/349
698: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 00:35:16.54 ID:L+xa6B9T ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/698
734: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 12:20:30.54 ID:JRPIfg44 超初心者質問すみません https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737 を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、 「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、 これは画面の下のほうにある 「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか? (上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです) そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテンツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、 「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、 おわかりの方教えていただけるとありがたいです よろしくお願いいたします https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/734
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 21:55:34.54 ID:krPbEqOV >764 763です。 この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。 自分の位置も調整しやすそうです。 教えていただいてありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/765
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 02:12:25.54 ID:rInMxRN4 アクターでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/804
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 10:53:49.54 ID:oqNwTELW >>976 スレ汚しは申し訳ない。意地でも凄いと思わせたい訳ではなく 本当はここで有用な使い方の意見交換とかしたかっただけなんだよ。 もうスレ埋まりそうだけど暫く引っ込むよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/978
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