[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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66: 2022/06/19(日)15:54:10.54 ID:NRKwZDjh(1/2) AAS
使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ
166: 2022/06/28(火)18:13:01.54 ID:6e6KbPdd(2/2) AAS
えろい
232: 2022/07/19(火)12:59:18.54 ID:0C0P18E7(1) AAS
そういやFluidNinja無料配布されてたな
プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い)
349: 2022/08/30(火)00:56:50.54 ID:ECyaV2Z9(1) AAS
Niagara Parameter Collectionの値の操作の質問です
NPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします

Niagara Parameter Collection(以下NPC)を任意の名前で作成し、そこに「PlayerPosition」という名前でひとつpositionを登録しました
そしてレベルブループリントからEvent TickをイベントとしてSet Vector Parameterで「PlayerPosition」にプレイヤーの位置を入力しました
そのまま次にGet Vector Parameterで「PlayerPosition」をNPCから値として取得し、それをPrint StringでSet Timerを用いて表示させ続けると
X:0.000 Y:0.000 Z:24458741386575872.000
と表示されました
省3
698
(1): 2022/11/16(水)00:35:16.54 ID:L+xa6B9T(1/2) AAS
ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか?
734
(1): 2022/12/05(月)12:20:30.54 ID:JRPIfg44(1) AAS
超初心者質問すみません
Twitterリンク:toire_komoru
を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、
「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、
これは画面の下のほうにある
「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか?
(上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです)
省6
765: 2022/12/29(木)21:55:34.54 ID:krPbEqOV(1) AAS
>764
763です。
この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。
自分の位置も調整しやすそうです。
教えていただいてありがとうございます。
804: 2023/01/24(火)02:12:25.54 ID:rInMxRN4(1) AAS
アクターでやる
978: 2023/03/26(日)10:53:49.54 ID:oqNwTELW(3/3) AAS
>>976
スレ汚しは申し訳ない。意地でも凄いと思わせたい訳ではなく
本当はここで有用な使い方の意見交換とかしたかっただけなんだよ。
もうスレ埋まりそうだけど暫く引っ込むよ。
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