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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 22:04:07.44 ID:moIQcn2+ おまえらには期待してる 俺の下半身をギンギンにさせるような 変態的な実装を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/9
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:56:28.44 ID:aEj9JeFP >>102 ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ 頼むからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/103
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:51:13.44 ID:bsrcB50f くやしいから今日からUE4デビューすることにした 絶対にシコゲー作れるようになってやる 手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから お前らよろシコな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/165
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 03:16:18.44 ID:KTSJxcdN 上司に目薬刺した後に泣きながら訴える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/246
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 22:37:58.44 ID:CJJKopt0 お絵かきするときとスカルプト以外はマウスが楽と思うけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/333
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:01:07.44 ID:aGw5Wa+r exeファイルがオプションで表示されないようになってるとか?UE4とかでもパッケージ化やってみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/405
446: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 21:37:57.44 ID:eoRXsBxy >>444 今どき4GBは厳しいぞ… プロジェクトの設定でグラフィックスをスケーラブルにすれば多少マシになるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/446
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 20:33:32.44 ID:jVSNqHiW アセットをUEからUnityに移せると聞いたが UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて 例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して 一個一個エクスポートしていくということなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/654
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 15:30:37.44 ID:idzl2cyh 何をもってして「ちゃんと」と判断するかだけど、よく言われてる推奨スペックは3060なので大丈夫 3060はPS5くらいの性能なのでそれ以上の事をしようとすると「ちゃんと」は動かないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/684
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 01:15:35.44 ID:tDoRZn0m >>737 公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな 開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショップとかかな 後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/778
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 16:38:14.44 ID:cMFiP8/u これ.netの必要なツールがないやーつじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/815
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 08:00:56.44 ID:oqNwTELW >>970 UEは比較的情報が少ないという例えに過ぎないのだが、UEは専門書でUnityに勝っているのか? 簡単な問題だったらググった方が早いから普通はそうするものだ。それよりもっと困難な 開発中にしばしば発生する不具合じみた不可解な問題や何の説明もなく開発放棄されたかのような出来損ないの機能の情報などは本には書いてないし 多くの開発者が実際に遭遇した問題を話し合ってる公式フォーラム等のコミュニティの情報を調べたり、最後はエンジンのソースを解読して Epicの開発者の意図を推し量った上でエンジンを改造でもしなければ解決できないような問題が沢山ある。 表向きの過大評価とは対照的に実際のUEのソフトウェア品質は低くて不具合は多く、ドキュメントは碌に整備されていない。 フォーラム上では何年も議論が続いて何人もの開発者が試行錯誤してもちゃんと解決できてない問題もある程だが その答えが書いてあるような専門書とやらが存在するというなら、それにはエンジンのソースコードより詳しい事が書いてある夢のような本なのだろうが 俺はそんなものを持ってないのでネット上のあらゆる情報を調べる努力をするしエンジンのソースも調べるし必要なら改造する。 ライバルのエンジンと比べてシェアが低く開発に必要な情報の流通が限られているUEを使う上で遭遇する数多くの問題を解決する為の 手がかりを得られる可能性のある新しい手段を有効に活用できるかを試行するのは開発者として当然の努力であって お前のように何の情報も出さず上から目線で他人に水を差す事しか出来ないような老害思考の無意味な書き込みよりは 現時点でAIがどれだけUEの問題に取り組めるのかの情報共有の方がこのスレの趣旨に合っているだろう。 それにUEに限った話ではないからこのスレでは書いてないがゲーム開発におけるローカライズやアイデア出し等で ChatGPTには既に十分な実用性があって開発に役立てている。単なる情報検索ツールじゃないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/971
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