[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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9: 2022/06/03(金)22:04:07.44 ID:moIQcn2+(1) AAS
おまえらには期待してる
俺の下半身をギンギンにさせるような
変態的な実装を頼む
103: 2022/06/25(土)13:56:28.44 ID:aEj9JeFP(1) AAS
>>102
ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ
頼むからさ
165(1): 2022/06/28(火)17:51:13.44 ID:bsrcB50f(1) AAS
くやしいから今日からUE4デビューすることにした
絶対にシコゲー作れるようになってやる
手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから
お前らよろシコな
246: 2022/07/22(金)03:16:18.44 ID:KTSJxcdN(1) AAS
上司に目薬刺した後に泣きながら訴える
333(1): 2022/08/14(日)22:37:58.44 ID:CJJKopt0(3/3) AAS
お絵かきするときとスカルプト以外はマウスが楽と思うけれど・・
405: 2022/09/05(月)14:01:07.44 ID:aGw5Wa+r(1/2) AAS
exeファイルがオプションで表示されないようになってるとか?UE4とかでもパッケージ化やってみれば
446: 2022/09/12(月)21:37:57.44 ID:eoRXsBxy(2/2) AAS
>>444
今どき4GBは厳しいぞ…
プロジェクトの設定でグラフィックスをスケーラブルにすれば多少マシになるか?
654: 2022/10/31(月)20:33:32.44 ID:jVSNqHiW(1) AAS
アセットをUEからUnityに移せると聞いたが
UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて
例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して
一個一個エクスポートしていくということなのかな?
684(1): 2022/11/12(土)15:30:37.44 ID:idzl2cyh(1) AAS
何をもってして「ちゃんと」と判断するかだけど、よく言われてる推奨スペックは3060なので大丈夫
3060はPS5くらいの性能なのでそれ以上の事をしようとすると「ちゃんと」は動かないね
778: 2023/01/05(木)01:15:35.44 ID:tDoRZn0m(1) AAS
>>737
公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど
UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな
開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショップとかかな
後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う
815(1): 2023/01/28(土)16:38:14.44 ID:cMFiP8/u(1) AAS
これ.netの必要なツールがないやーつじゃね
971(1): 2023/03/26(日)08:00:56.44 ID:oqNwTELW(1/3) AAS
>>970
UEは比較的情報が少ないという例えに過ぎないのだが、UEは専門書でUnityに勝っているのか?
簡単な問題だったらググった方が早いから普通はそうするものだ。それよりもっと困難な
開発中にしばしば発生する不具合じみた不可解な問題や何の説明もなく開発放棄されたかのような出来損ないの機能の情報などは本には書いてないし
多くの開発者が実際に遭遇した問題を話し合ってる公式フォーラム等のコミュニティの情報を調べたり、最後はエンジンのソースを解読して
Epicの開発者の意図を推し量った上でエンジンを改造でもしなければ解決できないような問題が沢山ある。
表向きの過大評価とは対照的に実際のUEのソフトウェア品質は低くて不具合は多く、ドキュメントは碌に整備されていない。
省9
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