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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 22:29:11.40 ID:vGEC8M7j すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して フリップブックとしてまとめてます しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、 溶けたアイスみたいになってしまいます flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが どなたかアドバイス頂けないでしょうか? ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、 あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/83
331: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 19:17:02.40 ID:xivCdnYx ペンが画面に触れてると左クリックにならなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/331
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:51:36.40 ID:jj8ieQoC 似たようなダンジョンアセットで値段が倍近く違うの有った。元ネタのマップはdark soulだと思うけどアセットの作者は違う。もっと調べてから買えば良かったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/352
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 12:25:31.40 ID:sOor025F クロス(布)シミュレーションとかがんばってみたいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/384
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:46:21.40 ID:bT1iyZdH というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの? まだゲーム制作中だから知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/473
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 08:03:00.40 ID:eeabScQF クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。 でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/488
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:26:10.40 ID:JscVi/37 >>492 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/496
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5 VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/545
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:07:19.40 ID:6Gp9i8ml よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/563
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 00:12:11.40 ID:IPdzaEB+ >>577 右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/578
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 01:23:53.40 ID:nTQD2NPc UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/603
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 02:10:28.40 ID:OZ7eXDJy すいません、人物キャラのスケルタルメッシュのスケルトンツリーから右腕を削除したいんですが、 ツリーで選択して該当パーツを右クリックして「選択内容を取り除く」を押すと、 「このアクションはアンドゥできません」と出てビビって実行できません… 可能ならスケルタルメッシュからレンダリングさせたくないパーツだけ選択して一時的に非表示させる、 なんてことが出来たりしないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/845
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 20:58:19.40 ID:kwOjlj7/ AIが来たら世界が終わり〜みたいな書き込みしているのってその分野への極度のコンプレックスだって 次はワッチョイありでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/986
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