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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/24(金) 18:02:51.34 ID:OGyTE5JB >>98 おー、まじかー 実に貴重な情報! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/99
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 02:58:27.34 ID:VcQmrdYu 都市のマップのアセットをダウンロードして、 ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、 spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、 困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので 都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/183
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 16:10:39.34 ID:C1fXcRBx ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/191
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 07:04:21.34 ID:Xj6Ryldc 自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/201
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 18:54:04.34 ID:s1UdGULg UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。 https://i.imgur.com/tuF5alU.png 詳しいやり方はこれ↓ https://historia.co.jp/archives/3198/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/251
287: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 16:07:53.34 ID:2wtafKFN 現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/287
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:47:09.34 ID:13vHN0fU >>303 Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね >(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています) ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement の設定 この2つはキャラクターのZ軸回転を自動で変更するから オンになってると自分で回転制御のBPを組んでると処理が衝突しやすいので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/305
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 07:55:18.34 ID:k4jWXfqw ランチャーは弾を打ち込むためのものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/319
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 16:14:08.34 ID:+1BILf7N メッセージ途中で止まったときって 〇〇を入れろ?っとか言ってきてない? プラグイン入れた時に、メッセージが出てMicrosoftのサイトからなんか入れた記憶あるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/407
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86 ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/546
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/ 質問です。 UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/554
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 22:29:52.34 ID:S4Br/ODc 個人で開発してて少しずつ仕事もらえるようになったのですが、マーケットプレイスのコンテンツって利用していいんでしょうか? こういうゲーム制作してと頼まれてプロジェクトごと渡す感じです。 マーケットプレイスのコンテンツそのものを販売するのはダメみたいですけど、相手に購入してもらって共有してもらうという形でしたら大丈夫でしょうか? どなたかご存じないですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/680
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:49:43.34 ID:PTHIb/qf コミュニティーとはQ&Aの別名である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/748
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 18:25:06.34 ID:TzsMszXI テクスチャを数式を使ってプロシージャルに生成するならC++が必要だけど既存のテクスチャを使うだけならBPで出来ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/896
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