[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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99: 2022/06/24(金)18:02:51.34 ID:OGyTE5JB(1) AAS
>>98
おー、まじかー
実に貴重な情報!
183(1): 2022/07/08(金)02:58:27.34 ID:VcQmrdYu(1) AAS
都市のマップのアセットをダウンロードして、
ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます
アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、
spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、
困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので
都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました
どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします
191: 2022/07/09(土)16:10:39.34 ID:C1fXcRBx(1) AAS
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ
201: 2022/07/13(水)07:04:21.34 ID:Xj6Ryldc(1) AAS
自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね
251(3): 2022/07/25(月)18:54:04.34 ID:s1UdGULg(1) AAS
UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。
画像リンク[png]:i.imgur.com
詳しいやり方はこれ↓
外部リンク:historia.co.jp
287: 2022/08/03(水)16:07:53.34 ID:2wtafKFN(2/2) AAS
現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。
305(1): 2022/08/05(金)23:47:09.34 ID:13vHN0fU(1) AAS
>>303
Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする
Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね
>(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)
ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの
Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement
の設定
省2
319: 2022/08/11(木)07:55:18.34 ID:k4jWXfqw(1) AAS
ランチャーは弾を打ち込むためのものだから
407: 2022/09/05(月)16:14:08.34 ID:+1BILf7N(6/7) AAS
メッセージ途中で止まったときって 〇〇を入れろ?っとか言ってきてない?
プラグイン入れた時に、メッセージが出てMicrosoftのサイトからなんか入れた記憶あるんだ
546: 2022/09/26(月)02:41:12.34 ID:e7aNrs86(1) AAS
ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです
554: 2022/10/01(土)09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/(1) AAS
質問です。
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします
680: 2022/11/11(金)22:29:52.34 ID:S4Br/ODc(1) AAS
個人で開発してて少しずつ仕事もらえるようになったのですが、マーケットプレイスのコンテンツって利用していいんでしょうか?
こういうゲーム制作してと頼まれてプロジェクトごと渡す感じです。
マーケットプレイスのコンテンツそのものを販売するのはダメみたいですけど、相手に購入してもらって共有してもらうという形でしたら大丈夫でしょうか?
どなたかご存じないですか。
748: 2022/12/15(木)18:49:43.34 ID:PTHIb/qf(1) AAS
コミュニティーとはQ&Aの別名である
896: 2023/03/10(金)18:25:06.34 ID:TzsMszXI(4/6) AAS
テクスチャを数式を使ってプロシージャルに生成するならC++が必要だけど既存のテクスチャを使うだけならBPで出来ると思います
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