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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:30:24.27 ID:OdKaCNMW テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/75
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 19:19:35.27 ID:SuAloY+S Unreal-chanまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/146
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 22:34:28.27 ID:z+pO1YRR >>164 理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/171
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:54:19.27 ID:k7C1YUsW カスケードのプレビュー画面での話なら 炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから プレビュー画面でも見えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/175
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 13:59:20.27 ID:BIpjbFbK 初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。 何か他に手順がいるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/237
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 09:04:01.27 ID:pnUOAUut 再生が終わったら表示を消す場合も、同じようにセットタイマーを追加して、フリップブックの再生時間(画像数X再生レート)に5秒を足してカスタムイベントを呼び出して、FlipBookを空にすれば良いのではないでしょうか。 (再生時間をBPで計算させる場合GetLipBookFramerate、GetFlipBookLengthInFramesで再生数と再生時間を取得してかけ合わせれば良さそう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/417
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:56:39.27 ID:b62wV91W それちゃんとグラボ使えてるのかな HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/451
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 21:30:09.27 ID:m6u7EEJh デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/468
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 19:58:25.27 ID:6TrARNFM BlenderのGeometry Nodesでモデルのバウンディングボックスを8頂点でとることができる そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る それをそのままモデルに足し引きすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/750
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 22:16:42.27 ID:iM04Kqwr 日本語版UE5.0でNiagaraModuleScriptを使っている際の挙動について質問させてください ノードを呼び出す時、例えば「RandomFloat」でソースフィルタリングをかけても対象のノードが検索結果に引っ掛からず「ランダムな浮動小数値」と日本語で検索する必要があるのですが 英語版と同様の単語で目当てのノードを呼び出す方法はありますでしょうか NSM以外でモジュール呼び出す時は普通に英語で呼び出せてると思うんでよね… ご存知の方がおられましたらご教示のほどよろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/782
791: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 02:57:29.27 ID:Kzc/L5dA モバイルの縦長画面ゲームをパッケージ化して、ウィンドウモードで再生すれば大丈夫なのですが 全画面モードにすると、無理やり四隅に引き伸ばされて無茶苦茶なレイアウトになってしまいます。 横側を黒帯状態のフルスクリーンにできないでしょうか? ttps://uploda1.ysklog.net/uploda/312f4ed9f3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 21:28:55.27 ID:SvglwdSj >>789 import時の設定でまとめられるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/792
887: 885 [sage] 2023/03/10(金) 03:28:03.27 ID:6u+EO8D/ EUWでloop系が使えないと書いたけど ググったら解決策があって、通常のBP作成後For Loop, For Each Loopを配置したらEUWでも使えるようになった >>886 お前人工知能みたいだなって反応に困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/887
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:11:35.27 ID:kwOjlj7/ AI厨の悪いところは生産性が無いところだな せめて次スレ建てるぐらいやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/983
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