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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:55:22.14 ID:ymBfeuZ5 最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/180
409: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 17:28:29.14 ID:AG6iiOcC >>408 沢山の解決策ありがとうございます。家に帰って試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/409
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:50:58.14 ID:R4bWGkRy カメラをブループリント化してその中にフリップブックを仕込んで カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました 当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、 例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、 という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか? フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを 作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や 検索するのに有用な関数?の名前などをアドバイスいただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/414
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 04:49:31.14 ID:pbnTojY0 >>440 開発中はグラフィック設定下げまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/455
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 01:50:28.14 ID:NmTwlrQc 10/7に出る本初心者向けっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/561
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 21:40:48.14 ID:dn187OPv 60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/595
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 08:43:44.14 ID:7ytHcqnR https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典) ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった ポイントライトについても同様 代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方 https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar これなら何シェーディングだろうが上塗りできる 読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/635
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 10:10:54.14 ID:h2cYdrSM >>698 まずサードパーソンのテンプレートをC++を選択して作って出来たソースを見ればいい それが理解できたらサンプルのライラのソースとかをみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/701
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 08:05:19.14 ID:30Aj+6JE アクターにメッシュ追加して親ソケットを設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/805
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 20:08:30.14 ID:AP5QHi/o 声でSE出して録れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/913
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