[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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180: 2022/07/06(水)06:55:22.14 ID:ymBfeuZ5(1) AAS
最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか?
409: 2022/09/05(月)17:28:29.14 ID:AG6iiOcC(3/3) AAS
>>408
沢山の解決策ありがとうございます。家に帰って試してみます
414(2): 2022/09/06(火)23:50:58.14 ID:R4bWGkRy(1) AAS
カメラをブループリント化してその中にフリップブックを仕込んで
カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました
当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、
例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、
という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを
作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や
省1
455(1): 2022/09/13(火)04:49:31.14 ID:pbnTojY0(1) AAS
>>440
開発中はグラフィック設定下げまくれ
561: 2022/10/05(水)01:50:28.14 ID:NmTwlrQc(1) AAS
10/7に出る本初心者向けっぽいな
595: 2022/10/17(月)21:40:48.14 ID:dn187OPv(1) AAS
60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た
635(2): 2022/10/21(金)08:43:44.14 ID:7ytHcqnR(1/3) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた
しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様
省5
701: 2022/11/16(水)10:10:54.14 ID:h2cYdrSM(1) AAS
>>698
まずサードパーソンのテンプレートをC++を選択して作って出来たソースを見ればいい
それが理解できたらサンプルのライラのソースとかをみればいい
805: 2023/01/24(火)08:05:19.14 ID:30Aj+6JE(1) AAS
アクターにメッシュ追加して親ソケットを設定
913(1): 2023/03/12(日)20:08:30.14 ID:AP5QHi/o(1/2) AAS
声でSE出して録れ
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