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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 19:25:34.11 ID:hIPs31XZ 今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/87
163: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 15:07:02.11 ID:z+pO1YRR unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/163
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:47:49.11 ID:E/s+Yvik >>213 ありがとうございます。 続けて申し訳ありませんが質問させてください。 widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか? widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/216
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 14:45:50.11 ID:Ylex2o9E BPのPure関数ってキャッシュしないからアウトプットをそのまま色んなノードに繋げたら其の度に実行されちゃうのな・・・ Structでアウトプットして自分でキャッシュ用の変数化すれば問題無いけど全部直していくの糞面倒で禿げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/224
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 20:30:18.11 ID:33C5jYp+ >>251 もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで 別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも (参考) ttps://kinnaji.com/2019/10/22/printstring/ ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-571.html 例えばワープさせる対象のTickイベントにSetRelative〇〇が含まれてて 移動した際にSetRelative〇〇の基準位置か大きくズレてしまったとか 他には物理関係も注意が必要 Bboxの中にSimulatePhysicsがオンになってるアクターがあってHITした際に 凄まじい加速度が瞬間的に発生してしまうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/256
293: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 11:18:00.11 ID:8Ud8CO4P >>291 UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。 そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。 再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です >>292 UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/293
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 15:09:12.11 ID:vS2P8vEk 勾配がどうとか画像処理的な話になってきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/365
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:22:24.11 ID:XWe+A/Rs Cine Camera アクタっての使っててカメラの前30cmくらいから15メートルくらいまでをパンフォーカス?で 広くピントを合わせたいんだけどうまくいかないです、手前がややボケるんですよね current focal lengthってパラメーターを触ってみたけど上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/426
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:10:41.11 ID:qLljcm/G >>477 EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/481
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 00:59:06.11 ID:z0LlwOZl geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/576
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:13:19.11 ID:gyfAALLD はえーそらまた謎だな 挙動がわかる動画撮れたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/624
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 01:49:59.11 ID:FWZaYQ6N アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな 地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/640
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 23:41:23.11 ID:nuHv48p1 うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。 結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/758
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:40:01.11 ID:1xu5CQ29 UE4とBlenderの勉強しようと思って適当なTPS作ろうと思ったらUEの無料アセットで殆ど事足りてBlender使うタイミングが来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/776
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:28:55.11 ID:+HDJ6CCl 初級質問がなのですが、 チュートリアルページなどを見ながらアクターをスプラインに添わせて移動させたのですが、メッシュは移動できましたが座標が移動していなくてエフェクトの表示などがうまく合いません。 メッシュと一緒にアクターの座標も移動するように良いやり方はありますでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/793
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 13:45:25.11 ID:4mk9BXfN カメラをパンしたら動かした方向に画面にモーションブラーがかかったりして、 カメラまわりがちょっとリッチになる設定ってどこでやるんでしたっけ? そこの設定外してずっと作業してたらどこにあったのか忘れてしまいました プロジェクト設定かどっかにあったような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/819
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 14:13:50.11 ID:43ZwoXnj パッケージ容量のためにMipmapを止めたいという話はあまり聞かないな LODやAA、ロード時間 2Dか3DかもON/OFFすべきかに関係してくる 非圧縮なら4の倍数でなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/858
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:47:19.11 ID://vrJ9om 色々教えてもらってすまん、自分でも理解不足過ぎて的確に質問出来てなかったみたい やりたかったのはUMGでイメージの2Dテクスチャをコンテンツフォルダ内のpngファイルを動的に呼び出して変えられたらと考えていたんだよな 自分が使ってみたImport File as Texture 2Dってノードもどうやらエディター上でのみ命令みたいだから上の人もそういう流れで教えてくれたんだろうなと理解できた、悪いことしたな とにかくC勉強して使うしかないのか 基本的な操作はブループリントだけで可能だと勝手に想像してたわ 結構大変だなこのゲームエンジンは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/893
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 07:59:03.11 ID:V+VE3pwc UEに限らずテキトーな答えを出すこと多いでしょ、ChatGPTは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/948
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