[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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547: 2022/09/26(月)17:11 ID:AlsR9wEw(1) AAS
基本的な質問で失礼します

プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。

そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。

これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?
省7
548
(1): 2022/09/27(火)07:04 ID:SYULB9St(1/4) AAS
わかんない!
549
(1): 2022/09/27(火)07:05 ID:SYULB9St(2/4) AAS
ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな
もう覚えてないけど
550
(1): 2022/09/27(火)07:05 ID:SYULB9St(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
551
(1): 2022/09/27(火)07:08 ID:SYULB9St(4/4) AAS
初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな
552: 2022/09/27(火)13:19 ID:JD1e42vI(1) AAS
>>548-551
レスありがとうございます

教えてもらった動画ですが
直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました

その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen
Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします
553: 2022/09/28(水)06:39 ID:M6ZaMJkh(1) AAS
翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る
554: 2022/10/01(土)09:48 ID:lAwA5kZ/(1) AAS
質問です。
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします
555: 2022/10/01(土)20:35 ID:lLZ4tYhr(1) AAS
何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな
youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w
556: 2022/10/01(土)20:43 ID:/1JO2jOu(1) AAS
ほんとだよまったく
動画リンク[YouTube]
557: 2022/10/03(月)07:48 ID:ac2mMRjK(1) AAS
Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。
558: 2022/10/04(火)11:48 ID:NRswi+wr(1) AAS
お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな
559: 2022/10/04(火)12:07 ID:0QXpOyZJ(1) AAS
試してみるから誰か買ってくれないかなー
560: 2022/10/04(火)12:52 ID:7Y8JG/Mk(1) AAS
見てないけどバカ重そう
561: 2022/10/05(水)01:50 ID:NmTwlrQc(1) AAS
10/7に出る本初心者向けっぽいな
562
(1): 2022/10/05(水)05:54 ID:uTnX37Ru(1) AAS
javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか
既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら
ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう
563: 2022/10/05(水)09:07 ID:6Gp9i8ml(1) AAS
よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか
564: 2022/10/05(水)09:13 ID:/D5eXxRo(1/2) AAS
>>562
使ってみ?
Twitterリンク:nk91124
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
565: 2022/10/05(水)09:16 ID:/D5eXxRo(2/2) AAS
わからんからとりあえず英訳だけしたよ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
566: 2022/10/05(水)12:01 ID:9YlHlTCJ(1) AAS
ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ
567: 2022/10/05(水)13:05 ID:b27a9YSV(1) AAS
今月はハロウィーン特集か
568: 2022/10/05(水)19:18 ID:xIJERhjQ(1) AAS
c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない
569: 2022/10/06(木)21:05 ID:vQ+MCG7E(1) AAS
形から入るタイプ
3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい
ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね
と書き込みテスト
570: 2022/10/06(木)21:09 ID:M8BFNy0G(1) AAS
こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです
571: 2022/10/06(木)21:17 ID:f1Reid05(1) AAS
アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな
572: 2022/10/07(金)23:55 ID:L3kWgjkl(1) AAS
UE5.1preview1来てるね
573: 2022/10/09(日)05:20 ID:xkqSr8mN(1) AAS
UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる
574: 2022/10/09(日)08:11 ID:RYeuABW2(1) AAS
Niagaraはいいぞ
575: 2022/10/09(日)21:52 ID:AgikfK2/(1) AAS
結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか
576: 2022/10/10(月)00:59 ID:z0LlwOZl(1) AAS
geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる
577
(1): 2022/10/11(火)00:05 ID:kv1JL/E/(1) AAS
UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった
負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい
どこで設定するのか分からん
578: 2022/10/11(火)00:12 ID:IPdzaEB+(1) AAS
>>577
右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
579: 2022/10/12(水)20:18 ID:Dmf3gjhB(1/2) AAS
メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも
右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
580: 2022/10/12(水)20:25 ID:Dmf3gjhB(2/2) AAS
右上じゃねぇ左上だった
581: 2022/10/16(日)06:34 ID:3WOYXjKu(1/2) AAS
ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど

レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)

widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり

お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
582: 2022/10/16(日)06:55 ID:j5+VzPd8(1) AAS
見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
583: 2022/10/16(日)06:59 ID:ofL74P30(1) AAS
レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて

あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
584: 2022/10/16(日)08:19 ID:2sSC4hEi(1) AAS
まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな
585: 2022/10/16(日)11:03 ID:3WOYXjKu(2/2) AAS
まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない
その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している
ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?
586: 2022/10/16(日)11:46 ID:s2JvvENq(1) AAS
そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう
587: 2022/10/17(月)14:08 ID:RX7fynEF(1/5) AAS
皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか?
VRAMも教えてください。
588
(1): 2022/10/17(月)14:18 ID:EHksLZLN(1/2) AAS
M64 V8
589
(1): 2022/10/17(月)15:10 ID:RX7fynEF(2/5) AAS
>>588
その構成で不便はしていないですか?
590
(1): 2022/10/17(月)15:12 ID:EHksLZLN(2/2) AAS
>>589
内容によるかな
背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど
それ以外で不便は感じない
591
(1): 2022/10/17(月)16:10 ID:RX7fynEF(3/5) AAS
>>590
vramが少し足りなくなる状況って
詰みなんですか?
挽回のしようはあって、できなくはない感じですか
UE5の為にこのPC買おうとしてて
外部リンク:jp.store.asus.com
メモリ48GBに増設してやろうとしてて
省1
592: 2022/10/17(月)16:31 ID:R+Lh8UNe(1) AAS
VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど
そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい
593: 2022/10/17(月)18:40 ID:91yDvxpc(1) AAS
vram16GB以外はゴミだろ
594
(1): 2022/10/17(月)19:24 ID:f6LpuH9V(1) AAS
>>591
vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが
もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね
595: 2022/10/17(月)21:40 ID:dn187OPv(1) AAS
60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た
596: 2022/10/17(月)21:46 ID:RX7fynEF(4/5) AAS
>>594
ありがとうございましたー
597
(1): 2022/10/17(月)22:02 ID:bERE/Dfr(1) AAS
高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。
598
(1): 2022/10/17(月)22:34 ID:RX7fynEF(5/5) AAS
>>597
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー
599: 2022/10/17(月)23:49 ID:B/UbWYO/(1) AAS
まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ
600
(1): 2022/10/17(月)23:55 ID:dhm3a2xL(1) AAS
UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど
601: 2022/10/18(火)00:10 ID:Idy02lxp(1) AAS
>やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います
602: 2022/10/18(火)00:10 ID:psae/8hh(1) AAS
>>600
スペック次第だろ
上のPCなら普通にUE5動くよ
流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど
603: 2022/10/18(火)01:23 ID:nTQD2NPc(1) AAS
UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど
604
(1): 2022/10/18(火)03:13 ID:78TJXK7/(1) AAS
>>598
ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ
冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる
そういう視点でもみてみるといいよ
605
(1): 2022/10/19(水)13:28 ID:G2W3ZJC8(1) AAS
わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。
606: 2022/10/19(水)13:39 ID:d4gVzgm3(1) AAS
シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした
607: 2022/10/19(水)18:52 ID:st9yseUZ(1) AAS
ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体じゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか?
マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
608: 2022/10/19(水)19:27 ID:mE77Plwp(1) AAS
デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって
609: 2022/10/19(水)19:44 ID:rstx4PRD(1) AAS
>>604
ですよねぇ、、覚悟してます
ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ

>>605
2倍待たなきゃいけないのか、、
まぁそれだけなら代償払いますわ

皆さん回答ありがとうございました
省2
610: 2022/10/19(水)23:34 ID:NIDoH2cA(1) AAS
Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ

Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん

まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…
611: 2022/10/20(木)00:19 ID:+z3uWPht(1) AAS
アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ
612: 2022/10/20(木)00:43 ID:kJXglCdW(1/3) AAS
Epic はまともな企業だと思ってたんや……
613: 2022/10/20(木)00:57 ID:MXC0XC2p(1) AAS
地雷アセットじゃん
なんてアセット?
614: 2022/10/20(木)01:35 ID:kJXglCdW(2/3) AAS
Fluid Ninja Live
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ
615: 2022/10/20(木)01:39 ID:gyfAALLD(1/6) AAS
まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
616: 2022/10/20(木)02:06 ID:kJXglCdW(3/3) AAS
いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し

スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット
617: 2022/10/20(木)07:34 ID:GUCZ0Nw2(1) AAS
汚いなさすがNinjaきたない
618: 2022/10/20(木)11:08 ID:bvYyUA1Z(1) AAS
前無料だったのは別のニンジャか
619
(1): 2022/10/20(木)11:18 ID:y6EJrHiZ(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?
620: 2022/10/20(木)12:23 ID:5BF99WOJ(1/6) AAS
初心者です
マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか
やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです
621: 2022/10/20(木)12:34 ID:gjaXGiNP(1) AAS
>>619
凄いとは思うけど、ゲームにここまで求めないなぁ。

グラフィックとか最初驚くだけでプレイしてると慣れてしまう。
鰻が旨いのは最初の4~5口なのと同じ。
622: 2022/10/20(木)13:09 ID:gyfAALLD(2/6) AAS
なんかlumenのスクリーンスペースの何かしらが悪さしてそう(適当)
623: 2022/10/20(木)13:11 ID:5BF99WOJ(2/6) AAS
すみませんバージョン書くの忘れてましたUE4.27です
624: 2022/10/20(木)13:13 ID:gyfAALLD(3/6) AAS
はえーそらまた謎だな
挙動がわかる動画撮れたりしない?
625: 2022/10/20(木)13:14 ID:gyfAALLD(4/6) AAS
怪しいと思ってるのはセルシェーディングの時にできるアウトライン検出が緩くてアウトライン同士重なって影みたいに見えてる説
626: 2022/10/20(木)13:31 ID:5BF99WOJ(3/6) AAS
帰ったらスクショ撮ってまた来ます
お手数おかけします
627
(1): 2022/10/20(木)13:36 ID:5BF99WOJ(4/6) AAS
あとすみませんまだセルシェーディングは実装してなくて、やりたいことは素のDefault Litのマテリアルに標準で描画されるオクルージョンシャドウを出来る限り薄くしてフラットな見た目にしたいって感じです
ライティングの影響は受けながらもこちらの左みたいな感じに出来る限りの立体感が消えてくれれば万々歳なんですが、難しいですかね…
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