[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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801: 2023/01/22(日)12:30 ID:jxVNf5aH(1) AAS
解決内容を報告出来る奴は有能
802: 2023/01/22(日)21:04 ID:UgTOb1mM(1) AAS
接地判定ややこしすぎよー
登りは単純やけど下リ処理がどうしても上手くいかん
オフセット以外無くない?
803: 2023/01/24(火)01:27 ID:O1mKPhZs(1/2) AAS
スケルタルメッシュの質問です
スケルタルメッシュの人物キャラの顔の前に常に仮面を置いておきたいと考えています
そのキャラがどんなアニメーションしていようが顔の前には常に仮面の2Dスプライトがある感じです
で、スケルタルメッシュを開いてスケルトンツリー画面に切り換えて、仮面の2Dスプライトをそこにドラッグ&ドロップ
しようとしてるのですができません
上記を実現するためにアドバイスいただけませんでしょうか
804: 2023/01/24(火)02:12 ID:rInMxRN4(1) AAS
アクターでやる
805: 2023/01/24(火)08:05 ID:30Aj+6JE(1) AAS
アクターにメッシュ追加して親ソケットを設定
806: 2023/01/24(火)19:28 ID:zu89I1FT(1) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
これと似たようなことをHeadボーンでやればいいんじゃないかな
807: 2023/01/24(火)23:54 ID:O1mKPhZs(2/2) AAS
ありがとうございます、ちょっと立て込んでるので後日ためしてみます!!
808: 2023/01/26(木)10:05 ID:id0FyEpJ(1) AAS
Landscape上の草生えてくるのが遅くてレベルを読み込み終わって画面に地面が見えた後
草が出るまでに2~3秒も掛かるのだが、調べても解決方法出てこなくて草も生えない。
地面のコリジョンもすり抜け多発して厚み増してもCCD必須だし
地面の物理マテリアルが正常に反映されなかったりセクションごとに明るさズレたり不具合の宝石箱や
809: 2023/01/26(木)14:38 ID:7+mhJFZz(1/2) AAS
プロジェクトを新規作成する際に「ファイル処理に失敗しました」とエラーが出て新規作成できません。
なにか原因知っている方いますでしょうか?
810: 2023/01/26(木)15:20 ID:Jt9ogIoC(1) AAS
もっと情報があればなにかわかるかもね
UEのバージョンとかどうやって新規作成しようとしてるのかとか
パソコンのスペックとかストレージの残り容量とか
811: 2023/01/26(木)16:29 ID:7+mhJFZz(2/2) AAS
AA省
812: 2023/01/26(木)19:20 ID:pboDCbgH(1) AAS
俺のプロジェクトなんて、GeForceの3060以下でスペック足りずに落ちるからな
813: 2023/01/26(木)19:38 ID:Np5T5jfe(1) AAS
どのテンプレートをどういう名前で作ろうとしている?
エンジンのインストール先は?
あとストレージの残り容量が潤沢ならエンジンを一度アンインストールして再インストールしてみるとかかな
それでも改善しないなら別のドライブがあればそっちにインストール
それで正常に進むならストレージが壊れている可能性
814: 2023/01/28(土)14:59 ID:SYKizlQY(1/2) AAS
多分俺も同じ問題が発生してる
ブループリントは起動するがC++だと起動しないから、おそらくVSやSDK関係、文字化けしてるから日本語関係、なきがするから
そちらを色々改善してもダメだった
日本語を含まないパスにしてもダメ
文字化け関係もあるからUEを英語で起動してみたいがする方法がわからんw
これがエラーログね
外部リンク:imgur.com
815(1): 2023/01/28(土)16:38 ID:cMFiP8/u(1) AAS
これ.netの必要なツールがないやーつじゃね
816: 2023/01/28(土)17:58 ID:OV8tdCMX(1) AAS
システム言語は
全人類英語にしろ
817: 2023/01/28(土)18:48 ID:6gw9bO7v(1) AAS
エンジンの再インストかな
それでだめならPCのどっかがおかしくなってる
というか続投が無いのは治ったか
818: 2023/01/28(土)20:05 ID:SYKizlQY(2/2) AAS
今やっと動いた
Windowsを英語にしたら文字化けだけは解消された
そして、DotnetがどうたらいうメッセージだったからDotnet-SDKを入れたら動いた
まあ原因は>>815の言う通りなんだけどVS2019と2022を両方入れててバージョン管理がおかしかったってだけなんだけど
NET7(VS2019未対応?)しか入れてなかったのが元凶ぽい
819: 2023/02/01(水)13:45 ID:4mk9BXfN(1) AAS
カメラをパンしたら動かした方向に画面にモーションブラーがかかったりして、
カメラまわりがちょっとリッチになる設定ってどこでやるんでしたっけ?
そこの設定外してずっと作業してたらどこにあったのか忘れてしまいました
プロジェクト設定かどっかにあったような…
820: 2023/02/02(木)04:10 ID:08wKXznS(1/2) AAS
Windowsでゲームビューへの切り替えのGキーが効かないんですが他になにか押す必要ありますか?
821: 2023/02/02(木)04:17 ID:08wKXznS(2/2) AAS
すいません効きました
822: 2023/02/02(木)09:39 ID:Nb6Wayed(1) AAS
全然関係ないがWin+GのやつってXbox Game Barを消すと使えなくなるよね。
要らんアプリが勝手にインストールされるから片っ端からアプリ消してたら使えなくなった事あるわ。
UEでショートカットキーが効かない時は大抵フォーカスが外れてるとかだな。UEに限らないけど。
823(1): 2023/02/02(木)18:26 ID:UR2XXJjl(1) AAS
NiagaraエフェクトのSpriteRenderでエフェクト作るとレベル上やシーケンサー上のスケールで大きさ調整ってできなくなるもん?
MeshRenderだとスケーリングできるんだけど…
Niagara以外で調整するならSpriteRender使わん方がいいのかな
824: 2023/02/03(金)05:28 ID:tMEtpmOZ(1/2) AAS
もう忘れたけどパラメーター外に出せなかったっけ
825: 2023/02/03(金)05:29 ID:tMEtpmOZ(2/2) AAS
Sprite Rendererから直接大きさ変えるんじゃなくてDynamic ParametersとかScaleとかInisial Spriteみたいなモジュールから
826: 2023/02/03(金)12:37 ID:WLf47mNq(1) AAS
Niagara外からNiagaraを動的にいじるためには、User.変数というNiagara内で使う変数を、Niagara内で用意して、その値をエミッタ内のいじりたいパラメーターに使う
Niagara外でSet Niagara Variableなどの処理でパラメーター名と値を指定すれば
Niagara内のパラメーターを動的にいじれる
ちなみにこの時、「User.」をパラメーター名の前に付けないと機能しないかもしれない
これでScaleもいじれるし、色やマテリアルのDynamic Parameterなんかもいじれる
もしUser.変数のことは既に知ってて、あえてNiagara自体のスケールで調整したいってことならそこらへんの仕様はよく知らない
自分もスケール大きさ変えたらでメッシュなら変わるけどスプライトは変わらないって仕様とか初めて知った
省1
827: 2023/02/04(土)00:01 ID:HftHZWn8(1) AAS
>>823だが有難う
まず試してみるよ
828: 2023/02/05(日)03:09 ID:HnxPQTfm(1) AAS
すいません、質問させてください
FPSとかでよくあるような、ダメージを受けた時に画面全体が一瞬だけ赤くなったりするやつ
あれを可能な限り簡単に実装する方法ってないでしょうか、イベントグラフとかシェーダーとか書かなくて済むような
どなたかアドバイスお願いいたします
829: 2023/02/05(日)04:54 ID:95eV/C5X(1/2) AAS
BPもマテリアルグラフも使わずに……?
830: 2023/02/05(日)06:57 ID:yL/kuRUN(1) AAS
animation starterパックのironsightsを使って上下方向のみの1D aim offsetを作ったんだけど真ん中→上のアニメーションがおかしくなる
上に動かしていくと中間で左にずれて上まで行くと中心に戻る
真ん中→下は問題ない
同じような問題に当たってそうな人いそうだけど解決策は何かご存知ないですか?
831: 2023/02/05(日)09:38 ID:MlrSgj5J(1) AAS
たまにカスケードも使うんですけど割と軽くていいと思う時もある。
ナイアガラ一辺倒だけじゃなくてカスケードも併用している人いますか?
感想というか比較感と言うか教えて頂いたらありがたいです。
832: 2023/02/05(日)11:01 ID:95eV/C5X(2/2) AAS
えぇ……
833: 2023/02/06(月)01:10 ID:qXfgW0DB(1) AAS
BPをC++のコードに変換するって地道に変数を直打ちしていくしか無理なんですか?
なんかポンと変換する方法ない?
834: 2023/02/06(月)23:21 ID:q6x3NpbW(1) AAS
Unityスレで
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
とあったのですがUEの大規模開発できる仕組みって何があるんですか?
835: 2023/02/07(火)01:03 ID:gFqxWoKo(1) AAS
それ言ってたの1年くらい前じゃない?
836: 2023/02/08(水)19:17 ID:QO3Zs6Yo(1) AAS
今月の無料アセット来てるよ〜
貰うだけもらっとこ
837(1): 2023/02/10(金)19:37 ID:GfQbRycR(1) AAS
あれモデルぶっこ抜いてUnityで使うとかイラストの背景に使うとかってやばいの?
838: 2023/02/10(金)21:57 ID:hFYUSj04(1) AAS
>>837
別にいいんやない?Unityで使っても
使えるかは知らんけど
839: 2023/02/11(土)10:55 ID:ybh3cxen(1) AAS
規約によっては、UEでの仕様に限るみたいなのもある
その場合UEから出力したイラストの背景なら問題ないだろうけど
Unity上で使ってたらアウトなんじゃないかな
840: 2023/02/11(土)11:36 ID:kiQtjzJ1(1) AAS
イラストの背景に使うのはOK
公式的に推奨されているしこんなエッセイに協力しているくらいだし
外部リンク:shonenjumpplus.com
作者毎に規約があるだろうから確認は必要だけどね
841: 2023/02/11(土)14:26 ID:9MEmwcs+(1) AAS
UnityとUnreal Engineのアセットストアに両方あるやつもあるしな
842(1): 2023/02/11(土)20:08 ID:msLyq/Hp(1) AAS
UE5.1でブループリントに間違いはないのにset locationが0,0,0になってキャラが飛んでったのですがpcが重いときこのようになるものですか?
(次再生したときはちゃんと動作しました)
843: 2023/02/12(日)02:21 ID:OX3td2x0(1) AAS
ちん◯痒い所に手が届くよね
844: 2023/02/12(日)10:38 ID:n2VKRZ9J(1) AAS
>>842
locationのvectorを取得し損なってるんじゃないだろうか
重い時は入れるべきvectorを取得する前にset locationが走ってるとか
845: 2023/02/20(月)02:10 ID:OZ7eXDJy(1) AAS
すいません、人物キャラのスケルタルメッシュのスケルトンツリーから右腕を削除したいんですが、
ツリーで選択して該当パーツを右クリックして「選択内容を取り除く」を押すと、
「このアクションはアンドゥできません」と出てビビって実行できません…
可能ならスケルタルメッシュからレンダリングさせたくないパーツだけ選択して一時的に非表示させる、
なんてことが出来たりしないものでしょうか?
846: 2023/02/20(月)02:18 ID:mfkTCf79(1) AAS
バージョン管理しろ
847: 2023/02/20(月)08:48 ID:ZEmm36Cl(1) AAS
物が何かは知らないけど、スケルトン同士のアタッチ(ペアレント)か、銃とか剣とかそういうものならコンポーネントかアクターのアタッチを利用する
848: 2023/02/20(月)16:12 ID:Xusm20HB(1) AAS
バージョン5.1で制作しています。
仕事で簡単なムービープレイヤーを作る事になり標準でBink形式が使えるとの事でUnreal Engineを使い始めたばかりの素人です。
音声関係でわからない部分がありお尋ねします。
テスト段階として特定のキーを押すと複数のムービーを順番通りに読み込む、また読み込まれたムービーにおいて任意の秒間隔でシーク移動できる状態にまでブループリントを組んでいます。
BinkPlayerを変数化してそこからOpenUrlでファイルを指定してPlayで再生。
その後Seekノードで秒数指定し任意の場所までスキップさせています。
動作は一見すると問題ないのですが、シークすると音声がダブって聞こえる症状があり困っています。
省5
849: 2023/02/22(水)02:53 ID:sJpwt+V/(1/3) AAS
アセットストアで落としてきたキャラクター&アニメーションなんだけど
ちょっと頭の大きさだけ変更したかったので
1) スケルタルメッシュ開いてスケルトンツリーから頭を選択
2) スケルタルメッシュのプレビュー画面で拡大・縮小ツールを選択して頭の大きさを縮小
3) 保存
ってやっても、実際にゲーム画面に配置すると、何も変わってない
これってダウンロードしたキャラアセットの見た目は変更出来ない、みたいな決まりがあるんですか?
850(1): 2023/02/22(水)12:01 ID:l1m64xsk(1) AAS
プレビュー画面上でのメッシュやボーンの操作は今開いてるプレビュー画面にしか適用されない
ボーンの操作をゲーム実行中に適用するにはアニメーションかコントロールリグを作ってそこから動かす
851: 2023/02/22(水)12:25 ID:sJpwt+V/(2/3) AAS
ありがとうございます
アセットにアニメーションシーケンスファイルもついてたので、
それを開いて、ツリーから該当のオブジェクトを選択してプレビュー画面の下にあるタイムライン上にキーを打つ感じですかね
後で試してみます
852(1): 2023/02/22(水)17:54 ID:sJpwt+V/(3/3) AAS
>>850
すいません、上記の通りにアニメーションシーケンスを開いて
キーを打ってカーブエディタで頭のサイズを変更して保存しても反映されませんでした…
アセットを作成→アニメーションを作成→現在のアニメーション→アニメーションデータ
で新しいアニメーションシーケンスとして書き出し、それを使用しても反映されずでした
853: 2023/02/23(木)23:02 ID:07/fvohM(1) AAS
アニメBPのトランジションノードで変更できたかも
プロパティがちょっと特殊だからよく読んでチェックのONOFFしないと反映されない
854(1): 2023/02/24(金)00:27 ID:51iVuCCG(1/2) AAS
>>852
アニメーションシーケンスを開く
↓
画面左のボーン一覧から操作したいボーンを選択
↓
ボーンに変更を加える(今回の場合HeadのScaleを大きくする?)
↓
省4
855: 2023/02/24(金)00:34 ID:51iVuCCG(2/2) AAS
「画面左のボーン一覧」ってのは「スケルトンツリー」のタブです
856: 2023/02/24(金)02:08 ID:kZjFYcp6(1) AAS
>>854
出来ました
カーブの内、移動・回転・変形とあって、
少なくとも変形(拡大)はちゃんと適応できました(移動は反映されず)
ありがとうございます
857: 2023/02/26(日)12:34 ID:RtVLJzu2(1) AAS
テクスチャサイズは圧縮のために 4の倍数に
Mipmap ( Texture Streaming ) のために 2のべき乗に
というepicの中の人のスライドを見たのですが、
Mipmapを使わないようなモバイル容量程度のゲームなら4の倍数でかまわないということでしょうか?
Mipmap使うと全体のパッケージ容量が増えるので、容量を軽くしたいならやらないほうが良い、という理解でよいでしょうか?
858: 2023/02/26(日)14:13 ID:43ZwoXnj(1) AAS
パッケージ容量のためにMipmapを止めたいという話はあまり聞かないな
LODやAA、ロード時間
2Dか3DかもON/OFFすべきかに関係してくる
非圧縮なら4の倍数でなくてもいい
859: 2023/02/27(月)14:09 ID:mn38kCKF(1) AAS
小型ゲームなのでmipmapは全部なくしてたんですがテクスチャサイズを今まで2の階乗にしてたんですよね。なんか不便すぎると思ってたけど4の倍数でよかったとは・・・
860: 2023/02/27(月)19:28 ID:/QqyON9G(1) AAS
階乗?
861: 2023/02/27(月)20:00 ID:d3Sf+/20(1) AAS
新規プロジェクトでテンレート使う場合
プロジェクト名が日本語だと正しくインポートされないバグあるな
トップダウンのテンプレート選択したけど正しく読み込まれてなかった。
862: 2023/02/27(月)21:22 ID:TQE3x/TI(1) AAS
べき乗
863(1): 2023/02/28(火)22:42 ID:Ft3+YiFt(1) AAS
試してないけど、名前長すぎたとかじゃない?
864(1): 2023/03/02(木)08:32 ID:szvlIGsA(1) AAS
国土交通省は2月28日、ゲームエンジンUnityおよびUnreal Engineに向けて、「PLATEAU SDK(ソフトウェア開発キット)」を正式リリースした。GitHubにて公開中だ。また、Unity Asset Storeでも同SDKの無料配布が開始されている。
外部リンク:automaton-media.com
865: 2023/03/02(木)15:05 ID:ia7HUBym(1) AAS
>>864
プラトーさん。前に無理やりUnrealにインポートしてみたら座標調整が難しいのと地面は航空写真貼り付けだけだったから良くなってるなら使いたい!
サンプルプロジェクトの道路や標識がきれいだなと思ったけどインポート後に手直しされてるのかな
道路もインポートしただけであそこまで作られてるならかなりいい
この前インポートしたときの道路
動画リンク[YouTube]
866: 2023/03/03(金)13:31 ID:SHRYE57L(1) AAS
>>863
名前はそんな長く無い
867: 2023/03/04(土)10:29 ID:ZbgaIcvY(1) AAS
メタヒューマン使ってる人います?
これシーケンサーでコントロールリグのプロパティをKeep Stateにすると、次に別のシーケンサーを流した場合に
一切アニメーションしなくなるんですが そういう制限があるんですかね?
Transformとか可視性なんかはKeep Stateにしても普通に機能するんで、
コントロールリグ特有ではないかと思うんですが
868: 2023/03/04(土)15:52 ID:UtIkTo1u(1) AAS
アンダースヘルスバーグ(DelphiやC#,TypeScript作った人)を召喚すればいいのにね
なんでHaskellなのか…
外部リンク:tech-branch.9999ch.com
869: 2023/03/04(土)17:10 ID:rJl/bRKV(1) AAS
Haskell草
870: 2023/03/09(木)02:56 ID:ap+CBBNZ(1/7) AAS
初心者です。
12700、3060ti、メモリ32gでUE5を開いてもすぐに落ちてしまいます。
「GPUがクラッシュしているか、d3dデバイスが削除されています」ってエラーが出ます。
なにか対策案はないですか?
ドライバーは入れ直しました。
871(1): 2023/03/09(木)04:27 ID:1HN0lqk0(1/2) AAS
グラボじゃなくてオンボードにディスプレイ指してて3060ti使えてないとかじゃないの
872(1): 2023/03/09(木)04:29 ID:1HN0lqk0(2/2) AAS
てか「d3dデバイスが削除されています」で検索したら色々でてくるじゃん
こんなとこ書き込みに来る前にググレカス
873: 2023/03/09(木)05:34 ID:ap+CBBNZ(2/7) AAS
>>871
マザーのところじゃなくて、ちゃんとグラボから繋いでますよ
874: 2023/03/09(木)05:35 ID:ap+CBBNZ(3/7) AAS
>>872
検索して自分でわかる範囲で試しても変わりませんでした
875: 2023/03/09(木)05:39 ID:ap+CBBNZ(4/7) AAS
・レジストエディタの変更
・ドライバーを入れ直す。ちゃんとstudioの方入れてます
・UEを入れ直す
これでダメでした
876(1): 2023/03/09(木)05:40 ID:RKt0jIeg(1) AAS
これ普通にVRAM足りてない
UE5を開くってのは新規プロジェクトか?
877: 2023/03/09(木)06:14 ID:ap+CBBNZ(5/7) AAS
>>876
新規プロジェクト開くところでもクラッシュするし、プロジェクト選ぶところでもクラッシュします。
VRAM見たら8192MGでした。
VRAM8G以上あるので大丈夫かと思ったんですけど、なんか動きませんね。
878: 2023/03/09(木)06:29 ID:ap+CBBNZ(6/7) AAS
タスクマネージャーで見ても専用GPUメモリが1.0/8.0GBでクラッシュしてます。
879: 2023/03/09(木)07:11 ID:ap+CBBNZ(7/7) AAS
Geforce Experienceを入れ直したら正常に動きました。
なんかよく分からないけど良かったです
880(2): 2023/03/09(木)11:39 ID:4JTY0gJ7(1/2) AAS
コンテンツフォルダ内のテクスチャファイルをブループリントで取得するにはどうすれば良いんだろうか?
コンテンツ→Texturesフォルダの中のA.pngというテクスチャファイルを取得したいけどパスがよくわからんのだけど
今はImport File as Texture 2Dというノードを使っているんだけど、そもそもノードが違うのか??
/Textures/A.png って書いてみたけど
881: 2023/03/09(木)12:37 ID:3qgjb/m9(1) AAS
#include <fstream>
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="imgReader")
virtual void getImg(std::string path2file);
void AActor::getImg(path2img){
ifsteam fin(path2file, ios::in| ios::img);
if(!fin.is_open){
UELOG(Err, TEXT('img not find!"));
省2
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