[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
619
(2): 2022/05/28(土)11:58 ID:g2/MtkKz(3/4) AAS
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。

Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
省20
649: 619 2022/05/28(土)14:57 ID:g2/MtkKz(4/4) AAS
何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。

ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。

これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
665: 2022/05/28(土)22:20 ID:qcMLqXXf(2/2) AAS
>>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!

使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.186s*