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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 21:43:02.60 ID:aRjRun3H 作ってくれてありがとう! とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが 『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw >>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 01:52:30.53 ID:tpPfxgu7 >>987 公式マニュアルを最低2回は熟読して オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め 例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 06:23:49.75 ID:Y5xFLaPq >>987 1つ目の2個目の画像がおかしい これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、 いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト $gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった 他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要 とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ まずロジックの勉強からすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/989
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