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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:38:31.47 ID:YzOBS3Z9 >>969 秒だな。 >>967 イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。 ●ページ1 画像:シンボルの画像 トリガー:決定ボタン 実行内容: ◆注釈:アイテム入手処理 (略) ◆注釈:アイテム入手後処理 ◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間 ◆セルフスイッチの操作:A = ON ●ページ2 画像:シンボル入手後の画像 トリガー:並列処理 実行内容: ◆注釈:シンボル復活処理 (ここでは60秒で復活) ◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間 ◆条件分岐:計算用変数 >= 60 ◆セルフスイッチの操作:A = OFF ◆ :分岐終了 ◆ウェイト:60フレーム ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/970
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:48:08.32 ID:aRjRun3H >>970 ありがとう! これってマップ切り替わっても処理されるのかね? キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな? いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな 今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/972
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:38:26.60 ID:aRjRun3H アドバイスありがとう しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ 出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/981
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 15:48:05.80 ID:5GNJN9s9 >>950の仕組みならできる。 でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、 >>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/996
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