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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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950: 1/2 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K >>936 Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。 「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」 細部はネットで調べてくれ。 以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。 なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、 処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。 1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録 (イベントコマンドのスクリプトで実行) var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成 var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得 var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得 $gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録 $gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/950
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 15:48:05.80 ID:5GNJN9s9 >>950の仕組みならできる。 でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、 >>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/996
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