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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:53:04.77 ID:I4EpkVW9 >>339 イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ 当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない >>306で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない 多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う >>302の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった https://i.imgur.com/1WwIoOc.png https://i.imgur.com/1MjmBBq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 17:11:55.74 ID:+kXiNCsN >>341 あなた親切ですね わざわざスクショまであげていただいてありがとうございますm(__)m こうやって教えてくださる方がいるおかげで私の様なチンパンは非常に助かっております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 17:29:54.85 ID:+kXiNCsN >>341 ありがとうございます! これでできそうです この基本さえ分かれば後は応用してたまに得点の高いボーナスキャラを出したりとかもできそうだし(できるとは言ってない) ベースの考え方がようやくわかった 分かってしまえば、なるほどこんな簡単な事だったのかと感じてるところです これなんですよね私のレベルって 前にも言ったけど岩押しパズルを作って喜んでる間に他の人はその岩を所定の位置に乗せて扉を開くギミックを作ってた みたいな知能の差を感じざるをえないのは自分でも分かってるんですよ でも基本の簡単な設計図さえあればなんとかなる!の精神で頑張るんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/343
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