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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:11:38.48 ID:w09dUdPy ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる 蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/302
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:53:04.77 ID:I4EpkVW9 >>339 イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ 当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない >>306で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない 多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う >>302の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった https://i.imgur.com/1WwIoOc.png https://i.imgur.com/1MjmBBq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/341
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