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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G >>177 詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。 場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。 ただ、検証してないので違ってたらスマン。 それがだめなら、ピクチャかな。 ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/178
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo >>178 背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが 背景数枚をまとめてキャッシュ化するには 暗転 背景書き換え1 wait60 背景書き換え2 wait60 背景書き換え3 wait60 背景もとに戻す wait60 暗転解除 と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/196
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