[過去ログ]
RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:45:08.80 ID:zZpMH80q >>290 試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ? 完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする https://i.imgur.com/z8vtN3R.png https://i.imgur.com/2AbYLs0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/294
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:39:01.94 ID:zZpMH80q >>295 これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない 例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/296
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:24:07.39 ID:zZpMH80q >>301 SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く 設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/305
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s