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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 03:57:53.62 ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる? ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/614
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 22:20:20.66 ID:qcMLqXXf >>619 亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう! 即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした! 使いやすいので備忘録 >>619のスクリプトをコピペして実行した後は $gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得 xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/665
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