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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:28:10.47 ID:pLVgBkDD >>216 それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか 高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/223
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と 面倒くさい戦闘をやりたくない時がある 面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい 制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/226
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