[過去ログ]
RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 04:01:12.95 ID:aRjRun3H >>966 後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って 変数にプレイ時間を代入して何をとるの? 差分とは? もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/967
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:48:08.32 ID:aRjRun3H >>970 ありがとう! これってマップ切り替わっても処理されるのかね? キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな? いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな 今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/972
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:55:12.82 ID:aRjRun3H 今入力しててふと思ったんですが これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ 変数に異常をきたしそうな気がしてきた まぁそれも試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/974
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:23:01.98 ID:aRjRun3H 試してみました キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて 第一関門突破 キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました マップ移動しても時間はカウントされてましたね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/976
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:29:42.60 ID:aRjRun3H キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど 最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/978
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:38:26.60 ID:aRjRun3H アドバイスありがとう しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ 出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/981
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 21:43:02.60 ID:aRjRun3H 作ってくれてありがとう! とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが 『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw >>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/987
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.047s