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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:07:39.95 ID:SGXVdRyr >>96 下水道のタイルセットてのも分かるようで分からん指定だな よくある土肌岩肌のダンジョンの中に川みたいなもん作って下水道と言い張れば下水道だし もしかして現代的な土管そのままのマンホールから入る下水なのかなとも思ったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/99
119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/03(火) 06:01:37.95 ID:28LZLdtz アンデッドとか好きだから以外にモンスター素材フリー配布してるとこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/119
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:52:36.95 ID:1SgUt1Ca エロ同人なら一発狙えるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/147
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/174
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2 ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/271
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが 要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/582
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw >>677 場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能? MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/679
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/756
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 04:01:12.95 ID:aRjRun3H >>966 後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って 変数にプレイ時間を代入して何をとるの? 差分とは? もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/967
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