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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:57:25.88 ID:JC7N9onc ジュースははちみつレモンorレモンスカッシュ派なんで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/80
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:28:28.88 ID:bpfHzZoA いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/155
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP >>183 うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/185
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD >>203 m4aはデータ重いだけのゴミ oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/206
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1 >>565 おお、これ便利そうですね ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか 一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/566
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41 10分のバカゲーのダウンロード数436 バカゲーのが需要あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね…… 2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない インスタントな面白さの方が楽しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/581
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ 弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/595
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:57:41.88 ID:wHPjb6u8 現実いるでしょ ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/712
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:59:10.88 ID:grqbl5YY これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね 絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/721
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3 >>739 俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う 上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない 独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/740
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5 >>934 そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。 プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ やはり?のほうが簡単なのでしょうか。 クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので どっち作ったらいいのか悩んでました。 …書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/935
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