[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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141: 2022/05/03(火)17:00:05.87 ID:2tKJ6GjA(3/3) AAS
プログラム関係にしたって
Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに
200: 2022/05/07(土)00:26:50.87 ID:+x20n4JX(1) AAS
ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
306
(1): 2022/05/14(土)00:16:01.87 ID:gH3IckEo(1) AAS
そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな
なんとなく思いついた
365: 2022/05/15(日)22:26:15.87 ID:LKMfynWO(1) AAS
自律移動でその場ジャンプ繰り返すケイシーを、テンプレ使って1000匹くらい並べ
アルベール「みんな、盛り上がっていこうぜーっ!」からの観客ウェーブ作ろうと考えてたら

特に何も仕込まず画面20マスくらいスクロールしただけで
バグなのか知らんが勝手にウェーブ始まってしばらく笑って、もうこれでいいやって思いましたまる
447: 2022/05/19(木)14:54:50.87 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
651: 2022/05/28(土)15:18:12.87 ID:zqukhFPd(1) AAS
荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
822
(1): 2022/06/09(木)15:24:46.87 ID:OYj3sBFv(3/5) AAS
日本では誤用されてフリー素材=無料素材になってるけどRoyalty Freeの意味合いですよ
専属契約してれば「>有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に」という意識がそもそもない
え、そんな前提の話からします?
870: 2022/06/11(土)12:41:41.87 ID:3bpBMNzq(3/3) AAS
おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
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