[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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26: 2022/04/28(木)19:54:08.84 ID:GOHuA9Xw(3/3) AAS
過去プロジェクトのコンバートとか言ってるやつエターナラー同然の鈍足野郎じゃないのか
さっさと作り終えて別のゲームに移行した方がいんじゃねえの
37: 2022/04/29(金)13:19:09.84 ID:rlt4osrk(2/2) AAS
さすがにそこはもう、ググれカスやろw
そちらの分野でUniteに関わってるツクラーいなさそう
42: 2022/04/29(金)15:59:05.84 ID:srdwBu3w(1) AAS
ちょっと背伸びしたいツクーラーが買って意味分からなくて即投げる未来しか見えない
163: 2022/05/04(水)10:51:34.84 ID:Wx7XxsEo(2/2) AAS
それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが
自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと
とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので
色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって
497: 2022/05/21(土)16:40:52.84 ID:3ZzrtJkp(3/3) AAS
>>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?
作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か
でもフォルダとかどうするんだろ
536: 2022/05/23(月)18:32:47.84 ID:tVt0cQE2(1) AAS
ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
671(1): 2022/05/29(日)15:46:09.84 ID:RMH3YqXR(1/2) AAS
>>666
このスレでは、だろ
ツイッターとかで聞いたこともないぞ
683(1): 2022/05/29(日)21:24:17.84 ID:JAJlOg0i(4/4) AAS
ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”
か
ちょい待ち
739(2): 2022/06/02(木)23:10:47.84 ID:qB3+58xp(1) AAS
初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
954: 2022/06/16(木)00:04:50.84 ID:Vjflt9WS(1) AAS
変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
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