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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 18:43:07.79 ID:MqBzAnpb ツクールなんかに手を出すのは本当に創作初心者だもんな 夢だけ一杯で何のスキルもないしょうもない連中の総称がツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/46
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:04:55.79 ID:PwT0OGjT ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど 軽いのとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/158
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど 余裕があればダミープロジェクト作って そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり 使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/570
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:58:44.79 ID:g2/MtkKz >>611 テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。 行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。 一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。 Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) { // 地形タグ配列初期化 var tagArray = []; if (this.isValid(x, y)) { const flags = this.tilesetFlags(); const tiles = this.layeredTiles(x, y); for (const tile of tiles) { const tag = flags[tile] >> 12; tagArray.push(tag); } } // レイヤ換算 // 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す const layer = 4 - z; if(tagArray){ return tagArray[layer]; }else { return 0; } }; 使い方は var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z); (zはエディタにおけるレイヤの番号) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/619
897: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 18:17:53.79 ID:7/LZghQa >>894 自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/897
924: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/924
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