[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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106
(1): 2022/05/02(月)13:18:15.46 ID:Pg3Uv5Om(1) AAS
>>104
プラス評価とマイナス評価どっちが欲しいの
178
(1): 2022/05/06(金)13:18:50.46 ID:4xqG6b+G(1/2) AAS
>>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。

それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
191: 2022/05/06(金)20:44:48.46 ID:2JUmqhRa(1) AAS
そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
258: 2022/05/12(木)13:41:43.46 ID:s+VkCAgS(1) AAS
どの垢よ
333
(2): 2022/05/14(土)19:00:25.46 ID:kgmlRFLy(1) AAS
大中小   ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く




極小

↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪
足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し
省1
358: 2022/05/15(日)19:21:30.46 ID:yVGLKMKT(1) AAS
とてつもないマルチな才能ないと無理だね
369: 2022/05/16(月)02:37:29.46 ID:g81tifJf(1) AAS
ムノクラはガチで無能だからな
それもあって競合しない類似プラグインが作られない負の環境が出来ていた
質問してもムノクラが出しゃばってYEPに誘導するっていう
385: 2022/05/17(火)10:22:38.46 ID:uS4xJEW2(3/4) AAS
ツクールストアなどで販売されてる素材を作者もしくはテーマごとにソートして見比べたいわ
作ってる人が同じ人ならテイストも統一されるだろうから使いやすくなるってのが分からんのかね連中は
451: 2022/05/20(金)00:15:48.46 ID:xfa9v5mj(1) AAS
>>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし

何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
945
(1): 2022/06/15(水)12:04:24.46 ID:PVSIzD9Q(1) AAS
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
953: 2022/06/15(水)23:35:26.46 ID:s4MDnDpb(1) AAS
ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
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