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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と 面倒くさい戦闘をやりたくない時がある 面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい 制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/226
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:24:07.39 ID:zZpMH80q >>301 SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く 設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/305
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:12:13.39 ID:C2bPRPHu あれはあれで違う利用価値があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/314
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:54:03.39 ID:dsoiG3Gj >>413 ピクリマは底辺ツクラーが作った、できの悪いクローンゲーかなと スキルある奴が2000で作れば 解像度はともかく、もっとマシなものが作れるレベルだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/415
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:00:13.39 ID:HtZ1lcWT つまらん、おまえの返しはつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/473
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:17:04.39 ID:YuOpvZU8 >>499 なんか良さそうだね それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/503
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt >>564 あってるよ。それで動く レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど 二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ 一行一行説明するなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得 .map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換 .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定 .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete $gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/568
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:12:33.39 ID:O0TVPU4e 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/632
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/735
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft >>736 処理のデバッグに使う エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/737
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 16:27:37.39 ID:gBbL8OEw MZはもうちょい容量なんとかならんのかな 1作品1GBは少し重い 500MBぐらいにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/765
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 23:59:24.39 ID:DqLtODL3 素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ! リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし ○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ 大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし 運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル 最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/854
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 06:16:29.39 ID:ZNmByDbA OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/922
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:48:00.39 ID:YzOBS3Z9 次スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/983
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