[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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15: 2022/04/27(水)10:17:32.18 ID:dlR8h906(1) AAS
なんで英語だよ
31: 2022/04/28(木)23:13:38.18 ID:jLCc+XXY(1) AAS
別に使いこなさなくてもいいよ。
金出して買ってくれたら。
41: 2022/04/29(金)15:56:09.18 ID:PBk/BS94(1) AAS
Uniteどの層に売れるんだろうな
81: 2022/05/01(日)00:57:36.18 ID:X0KH1GaZ(1) AAS
外部リンク:degicashop.com
公式有料プラグインってこれ?
279: 2022/05/13(金)14:50:47.18 ID:qHT5YC/Y(2/2) AAS
>>274
メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ
マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな
298(1): 2022/05/13(金)21:41:57.18 ID:Mr6qPvEr(2/2) AAS
たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う
時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?
319: 2022/05/14(土)08:19:01.18 ID:NOtb/GJp(1) AAS
困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな
覚えるのは面倒
よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく
マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと
423(2): 2022/05/18(水)14:32:38.18 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
>>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
508: 2022/05/22(日)07:43:00.18 ID:EMWC9wr4(1/2) AAS
>>506
なかったことにした、とか言われてもなあ
あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ
553: 2022/05/24(火)10:11:53.18 ID:lakCThet(1) AAS
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
667: 2022/05/29(日)03:50:28.18 ID:kqHeKJN/(1/2) AAS
嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
814: 2022/06/09(木)14:22:53.18 ID:6AzHfu54(1) AAS
>ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
>実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
ツクスレのマスコットみたいなものだよ
ほかにも○○していないゲームは糞、○○使ってる奴はゴミ箱行き、
発作的に語りだして謎マウントを取る、なんかもある
840: 2022/06/09(木)18:46:36.18 ID:qZ6HtT1L(12/12) AAS
被害妄想だった
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