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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:02:08.15 ID:OJLe4126 >>68 ムノクラさんが雑改変して無料配布してくれるから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/71
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:56:14.15 ID:YdQrpYAw どこまで対応するかの線引きが難しそうだよな 単体での動作は当然保証すべきだとして、競合にどこまで責任を持つべきか 全てのプラグインの競合に対応するのは不可能だし、かと言って他のプラグインとの併用は一切知らん保証しないというのも、YEPみたいな出鱈目なプラグインをのさばらせそうで怖い その辺、どう舵取りするつもりなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/74
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 06:24:13.15 ID:YwKYEbNu マイコンBASICマガジンって2000年に入ってからもどこの学校の図書館にでもおいてあるプログラム投稿のメジャー誌だと思ったがなんで1980年だの言ってんだろ むりやり相手を貶めようとしてもボロが出るだけなんだからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/122
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:24:54.15 ID:6pu0M3Os ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールスレに無関係なのにいつまでも粘着してたらそれ以下のレベルだと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/126
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC 実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/194
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:28:49.15 ID:/sNgl9jh 戦闘中もマップの処理してるよね 全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/280
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 19:43:22.15 ID:ltQQyNE6 ぶっちゃけオリジナルグラやプラグインで別ゲーにしても機幹部分がツクールだと全部同じに見えるわ 別ゲーに見えるだろ?な?な?って本当に作者本人の自己満足レベルでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/399
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:26:21.15 ID:T/kaXi1+ >>429 フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う 短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/431
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:59:27.15 ID:lMKUM2iH 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/583
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 22:07:10.15 ID:OZ1XcWEw >>683 すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった! まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい 理由として・・・ 草原入口(ID:002) ┣草原1(ID:003) ┗草原2(ID:005) 荒地入口(ID:004) ┣荒地橋(ID:007) ┗荒地分岐(ID:006) マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが 困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ (同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる) もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから 結果的に時短に繋がると思って 実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/685
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 22:48:06.15 ID:W44wqA8R >>778 そこら辺ある程度の融通はきくんだね じゃあ多少の追加変更なら問題ないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/780
805: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/09(木) 11:19:59.15 ID:qZ6HtT1L アナルファック? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/805
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