[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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23: 2022/04/28(木)19:12:34.11 ID:dRHxLSql(2/2) AAS
ちなみにQ&Aで

Q1. 開発日記1で、過去のプロジェクトが直接コンバート出来ないのが分かりました。素材のコンバージョンするために、いつ頃「RPG Maker Unite」の素材仕様が公開されますか?

まだ固まっていない部分がありますので、「RPG Maker Unite」の素材仕様の事前公開タイミングは現状お約束できません。
少しでも早くみなさんに公開できるように、6月末か7月辺りの公開を目指しています。

ってあるから、過去作品のコンバージョン(加工)利用は容認されてると思って良い
103: 2022/05/01(日)21:11:03.11 ID:HB1o0ZP/(2/2) AAS
あれは曲がかっこいいんであってマップはかっこよくないだろ
151: 2022/05/04(水)00:30:37.11 ID:NJoFZmC/(1) AAS
異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか
やっぱり嫉妬なんだろうか
216
(1): 2022/05/08(日)06:58:10.11 ID:jw0wmBT/(1) AAS
ツクールゲーじゃないけど配信者が
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな
217: 2022/05/08(日)07:24:03.11 ID:ozr6IAIk(1) AAS
最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない
367: 2022/05/16(月)01:12:28.11 ID:lsagT4Qh(2/2) AAS
YEPってあそこのプラグイン同士でも競合するし著作権おかまいなしの画像入れまくってるしやべーやつ
455: 2022/05/20(金)11:59:38.11 ID:u7CAmGq0(1) AAS
下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
575: 2022/05/25(水)20:29:19.11 ID:RXwql+s8(1) AAS
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
640: 2022/05/28(土)14:25:16.11 ID:fkX95PIT(1) AAS
うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
781
(1): 2022/06/06(月)00:47:18.11 ID:DCm9Pnqx(1/2) AAS
>>754
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
787
(2): 2022/06/09(木)07:16:10.11 ID:5DQwi9gV(1) AAS
どう考えても知らん奴が作ったツクールゲーム漁ってよく分からん素材ピックアップして使うより素材サイトにまとめてある素材探したほうが楽だからなあ
被害妄想が本当に凄いよね
875: 2022/06/12(日)11:20:09.11 ID:XYZY3zgo(1/4) AAS
ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる

>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない

絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
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