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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 06:23:49.75 ID:Y5xFLaPq >>987 1つ目の2個目の画像がおかしい これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、 いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト $gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった 他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要 とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ まずロジックの勉強からすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 13:02:59.41 ID:wKlMzQXT シナリオつまんねえなってなってきた もうひねり出せるものがねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 13:05:49.07 ID:hJYb2slY ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい 俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 13:24:18.56 ID:wKlMzQXT メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ メンタルやられに行くか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 14:16:42.47 ID:4A827IOV やられすぎて自害すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 14:39:20.25 ID:Rl+M9P9V 横からだけど ゲーム起動時間じゃなく ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/18(土) 14:59:47.04 ID:6t0SRYpE >>990 どうせプレイヤーなんて読まないし 実況者はどんなクソでもわー感動です~っていうから問題ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 15:48:05.80 ID:5GNJN9s9 >>950の仕組みならできる。 でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、 >>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 18:45:31.98 ID:1MleBbzA >>988 >>989 ありがとう 一生懸命理解できるように解読するわ そのスクリプトよさそうですね セルフスイッチを操作したいイベントのIDとセルフスイッチのアルファベットと指定すればできる感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 19:53:49.71 ID:SVd1CnsP オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 20:26:39.42 ID:eKK8cmus 二流は無駄を付け足してゆく 一流は無駄を削ぎ落とす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/18(土) 20:41:29.73 ID:6t0SRYpE 削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 54日 23時間 32分 46秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/1002
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