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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:01:06.22 ID:l8C1vdgp ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw >>677 場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能? MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 21:05:13.25 ID:RMH3YqXR いや嫌いじゃなくても話題になるだろ トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:12:28.94 ID:JAJlOg0i >>679 すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない 変数をどう使うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:16:42.10 ID:JAJlOg0i んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:24:17.84 ID:JAJlOg0i ああわかったかも “場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能” か ちょい待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:42:14.25 ID:qXA/LNKi >>612 競合しないプラグインってないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 22:07:10.15 ID:OZ1XcWEw >>683 すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった! まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい 理由として・・・ 草原入口(ID:002) ┣草原1(ID:003) ┗草原2(ID:005) 荒地入口(ID:004) ┣荒地橋(ID:007) ┗荒地分岐(ID:006) マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが 困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ (同様の理由でマップを手作業でID順にソート
しようとしても時間が掛かる) もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから 結果的に時短に繋がると思って 実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 00:58:51.29 ID:h/jzMABE んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ どこかローダー用意するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 01:43:51.86 ID:bADmppay >>685 ほい https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html (※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて ※NGワード規制除け) 制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 02:17:09.77 ID:scTwwYeA >>687 おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ! ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら 何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず 次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず とりあえず動作チェックとして、明ら
かにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態 (素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが) 最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん! もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 04:15:09.64 ID:scTwwYeA >>687 連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ 頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した 「手順」 ・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動 ・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視) ・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8 ・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数
3へ設定して実行 ・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功! ※ プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる 折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない! 改めて本当にありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 06:40:29.56 ID:rD86KCr2 >>671 悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:46:27.19 ID:5Oxxy6E8 >>689 動いたようでよかった こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった 明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:47:29.99 ID:3A3lfkuN お前ら最高にツクール満喫してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが 正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 10:15:54.13 ID:3A3lfkuN ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 13:02:32.83 ID:oqq4jLY+ ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ 名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 14:41:31.41 ID:fguHXQVQ それって間違いで名前変わってたんでしょ? それとも何か考えがあって変えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:34:40.00 ID:7w08Nlyk タイルセットがどんどん増えていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:29:43.10 ID:HTYjefHb タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 13:29:57.98 ID:7w08Nlyk 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:35:11.71 ID:NLtg6ilK MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが あれって結局何が原因だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:55:28.00 ID:HyRMC0/o あるある謎だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 20:14:11.32 ID:lQV8h/Ok なんやその本当にあったツクールの怖い話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:47:00.62 ID:P0NuY2vd ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの? ツクプラとツクマテって1つでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 00:01:55.98 ID:Yq9RA1x7 ツクプラってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:43:28.83 ID:BSm/NeEm ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 04:22:03.44 ID:9fPxZgSu ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 04:37:12.06 ID:aQAoYIij マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない? 他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:42:17.73 ID:C6ApILaw >>708 MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを 自分が作ったかのように転載しまくってるところに 寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:51:36.47 ID:bFbK6edp >>709 > 他力本願ツクラー そんな奴ゲ製板にいるのか? 来る資格なんてあるとでも思ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:57:41.88 ID:wHPjb6u8 現実いるでしょ ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 12:20:19.68 ID:wMigQaqq ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 12:52:50.80 ID:6xNDgKU0 誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ 勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 13:11:13.06 ID:it5DnnDF 誰でも作る権利というか自由はある それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 13:53:58.27 ID:8WAN1WgS 本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど 何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:01:06.21 ID:C6ApILaw 別にどうでもよくね? ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:02:59.25 ID:St/T8+6L プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか 目的と手段が入れ替わってる奴多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:59:01.23 ID:34li91re 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから… システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:50:34.72 ID:DARF42q8 やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね? ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:59:10.88 ID:grqbl5YY これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね 絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:40:26.52 ID:Yd4MAYku >>529がまた来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 20:08:04.43 ID:s+kWOCF7 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 21:14:55.92 ID:C6ApILaw プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 00:15:46.35 ID:hcbTVPDf >>702 レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 04:07:12.08 ID:O2tGZwwJ >>975 金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:28:42.09 ID:+A9Mue79 1.5アプデきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:23:49.16 ID:zLLEIG7h タイルサイズ変更にあわせて 8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか MV以来一番いいアップデートなんじゃないの バグが出なければの仮定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni パーティクルこれどうやって使うんだ 高いの買ったのにややこしすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571 >>729 パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571 あ、やべ勘違いしてたかも 公式のパーティクル素材のDLCがあるのか いいねMZは MVにもそういう公式のこないかな 日本語不自由ですまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC MZって動作とかどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:31:39.70 ID:+ykatKft まあMVより少しはいいんじゃね?程度 でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:03:51.64 ID:+ykatKft おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん 処理のスキップができるようになってる 実質コメントアウトだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:41:09.76 ID:hcbTVPDf >>734 どういう用途で使うものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft >>736 処理のデバッグに使う エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf >>737 なるほどテスト用の機能なのか でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp 初心者質問ですいません ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に 7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか? それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3 >>739 俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う 上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない 独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3 ごめん補足 知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI 確認ありがとうございます 元データがそうなんですね グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど 柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 04:45:59.60 ID:54kCF83l いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 05:06:29.73 ID:54kCF83l https://i.imgur.com/UkevYhj.png >>739>>742 とりあえず3本だけだが作ってみた 趣味に合うなら使ってくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:38:44.99 ID:1mMDbx40 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:52:16.73 ID:2mzVwICA そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな 俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 14:04:14.70 ID:KmSYdgF+ Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 14:19:35.66 ID:54kCF83l おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 15:54:25.43 ID:ac9QdEXU トリアコンタンさんの使おう CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 17:02:56.17 ID:/0lj6aCX デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 18:45:54.16 ID:3SP8udhg 神アプデきてもうMVはオワコンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 18:47:14.35 ID:8fvcWsAF MVは動作もっさりしてるのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 13:13:45.40 ID:PQEAelza ステートって同時にかかる数の上限とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:24:21.19 ID:eocB3dos アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事? つまり素材流用できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 22:14:58.03 ID:qURHK43s できるけど 1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:40:47.00 ID:6xbYLDga 言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 14:13:09.75 ID:l0rYLmN6 MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな? 面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど PCスペック足りてないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/758
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