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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる 回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1 >>555 いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1 >>556 なんか難しそうですがありがとうございます 試してみます >>557 これはプラグインかな? ググって試してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:24:38.30 ID:WiUqDw07 ありがとうムノクラさん! 教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1 >>557 ググっても出てこなくてフイタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:40.75 ID:JLb+8AX1 ムノクラさんは神だ! 俺はそれを知っている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1 >>556 すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか? https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:44:18.69 ID:JLb+8AX1 >>563 自己レスですが マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === 3) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); こういう解釈でいいのかな? スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:01:31.85 ID:JEs8OrfJ 多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな ▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388 場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1 >>565 おお、これ便利そうですね ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか 一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:08:36.44 ID:4LtlAjWC すまん間違えた 許せ神無月サスケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt >>564 あってるよ。それで動く レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど 二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ 一行一行説明するなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得 .map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換 .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定 .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete $gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:19:44.43 ID:JLb+8AX1 >>568 丁寧にご説明ありがとうございます スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど 余裕があればダミープロジェクト作って そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり 使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 17:48:53.93 ID:OsnwJ7JQ MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:10:31.60 ID:XhD7bhlr バトルエフェクトが重い重い言われてたとき そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに 技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:21:30.56 ID:+1SJwD9a そんなことあったんか草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:55:50.85 ID:r8wfz3Hs MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 20:29:19.11 ID:RXwql+s8 ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:56:35.10 ID:cvDsHUIE 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:30:32.49 ID:TDbmo1sn サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる? http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5 これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが 記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:53:15.38 ID:sU5zrGCb >>574 MZじゃなくてMVの話じゃないか 全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう 特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし 軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う MZの最新verでも特に修正されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:56:18.75 ID:rYU7YHrP 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41 10分のバカゲーのダウンロード数436 バカゲーのが需要あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね…… 2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない インスタントな面白さの方が楽しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが 要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:59:27.15 ID:lMKUM2iH 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:00:42.01 ID:TDbmo1sn プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった https://i.imgur.com/0BfCySc.png バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:06:21.91 ID:TDbmo1sn ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ 石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:12:29.30 ID:8ofu/1Yn FFTにはチキンって状態異常があったな Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 11:13:35.13 ID:HG88vc4+ バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:22:50.64 ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ 笑わせないといけないからハードル高いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:26:14.23 ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:34:52.92 ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん? 塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら 「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:37:02.70 ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ レベル上げサボってると負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:53:54.54 ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから 初見でしくじった人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:31:29.00 ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:32:30.52 ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ 弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:29:07.82 ID:EG260uxp MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 19:05:21.49 ID:HG88vc4+ ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:10:10.20 ID:QFdb/T4N 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する ありがたい話やでっへへーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:01:40.07 ID:6jM7gNro デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:50:40.81 ID:EG260uxp >>597 >>599 ありがとうナリよ~😭😭😭 そういう風に発想できるのすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 16:18:40.00 ID:hbgibU+J Unite新情報来たけど 今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 16:41:18.63 ID:1UWknvKR Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。 改変も公式サポートの対象外にもなります。 うーん。返答が微妙にずれてるな まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか 多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、 更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど 多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:00:56.49 ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね 勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:36:39.93 ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね Uniteである必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:54:50.05 ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし 本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな 向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:04:17.61 ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 20:59:43.31 ID:Z91sEVdu 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 21:15:56.51 ID:QJ3+dUY2 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 22:29:00.53 ID:7PA/sMGv ちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/609
610: ヘレン [sage] 2022/05/27(金) 22:55:21.67 ID:4bcko+8V 食べ物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 23:24:21.22 ID:Pc9zWIk9 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで 立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 00:41:07.74 ID:jM1UQbXQ 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 02:01:35.75 ID:Grbl5bf7 >604 >ノンコーディングでゲーム制作! >誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 03:57:53.62 ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる? ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 04:51:59.66 ID:mM3UD2rM >>612 移動系でおすすめのプラグインは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 10:07:26.00 ID:LuBadLTY 2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに 同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 10:59:53.27 ID:g2/MtkKz >>611 $gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/617
618: 617 [sage] 2022/05/28(土) 11:14:50.68 ID:g2/MtkKz >>611 >>617はタイルIDだった。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:58:44.79 ID:g2/MtkKz >>611 テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。 行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。 一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。 Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) { // 地形タグ配列初期化 var tagArray = []; if (this.isValid(x, y)) { const flags = this.tilesetFlags(); const tiles = this.layeredTiles(x, y); for (const tile of tiles) { const tag = flags[tile] >> 12; tagArray.push(tag); } } // レイヤ換算 // 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す const layer = 4 - z; if(tagArray){ return tagArray[layer]; }else { return 0; } }; 使い方は var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z); (zはエディタにおけるレイヤの番号) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:11:46.61 ID:2iVZQIkS 優しすぎかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:14:10.81 ID:aW1ozpEC 短時間で作れてしゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:56:18.27 ID:O+avKNIR さすがサスケさんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:59:32.86 ID:mIATYVPW さすがに仕事の速さは秀でているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:32:18.25 ID:ExrYh55r >>622 どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ 「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:49:29.49 ID:SfxaVX1u (´・ω・`)・ω・`) キャー / つ⊂ \ コワーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:54:28.00 ID:JMYTQRW/ サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは >>624はいきなり何言い出しちゃってんの? かなりやばい人なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:54:56.21 ID:HX7aZUWY ドドドド ドドドド ドッドー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 13:59:16.49 ID:ExrYh55r >>626 どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ >>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ 勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:00:27.90 ID:dqC78TNO ネタをネタと(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:04:08.04 ID:MD4ji5o9 ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:08:43.29 ID:sovu8Sc7 質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:12:33.39 ID:O0TVPU4e 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 14:15:31.76 ID:jMinveCE >>626 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 14:16:34.21 ID:jMinveCE サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな マジで寒いからやめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:17:41.50 ID:Njo4hygS /j /__/ ‘, // ヽ ‘, 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ‘, l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{ | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘, , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:18:03.64 ID:ExrYh55r >>631 俺がいつ名乗ったんだ 匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ 今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:21:36.00 ID:aW1ozpEC くっそどうでもいいことで荒れてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/637
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