[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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553: 2022/05/24(火)10:11 ID:lakCThet(1) AAS
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
554: 2022/05/24(火)19:16 ID:JLb+8AX1(1/9) AAS
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?

外部リンク[php]:forum.tkool.jp
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね

スクリプトだとこれが
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
555
(1): 2022/05/24(火)20:03 ID:7EBiKG06(3/3) AAS
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
556
(2): 2022/05/24(火)20:10 ID:WXa2oobt(1/2) AAS
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる

Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
省3
557
(2): 2022/05/24(火)20:16 ID:4LtlAjWC(1/3) AAS
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
558: 2022/05/24(火)20:16 ID:JLb+8AX1(2/9) AAS
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
559: 2022/05/24(火)20:19 ID:JLb+8AX1(3/9) AAS
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます

>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました
560: 2022/05/24(火)20:24 ID:WiUqDw07(1) AAS
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
561: 2022/05/24(火)20:29 ID:JLb+8AX1(4/9) AAS
>>557
ググっても出てこなくてフイタw
562: 2022/05/24(火)20:29 ID:JLb+8AX1(5/9) AAS
ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
563
(1): 2022/05/24(火)20:41 ID:JLb+8AX1(6/9) AAS
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
564
(1): 2022/05/24(火)20:44 ID:JLb+8AX1(7/9) AAS
>>563
自己レスですが

マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら

Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
省3
565
(1): 2022/05/24(火)21:01 ID:JEs8OrfJ(1) AAS
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな

▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
566: 2022/05/24(火)21:07 ID:JLb+8AX1(8/9) AAS
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
567: 2022/05/24(火)21:08 ID:4LtlAjWC(2/3) AAS
すまん間違えた
許せ神無月サスケ
568
(2): 2022/05/24(火)21:12 ID:WXa2oobt(2/2) AAS
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ

一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
省4
569: 2022/05/24(火)21:19 ID:JLb+8AX1(9/9) AAS
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
570: 2022/05/24(火)21:22 ID:4LtlAjWC(3/3) AAS
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
571: 2022/05/25(水)17:48 ID:OsnwJ7JQ(1) AAS
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
572: 2022/05/25(水)18:10 ID:XhD7bhlr(1) AAS
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
573: 2022/05/25(水)18:21 ID:+1SJwD9a(1) AAS
そんなことあったんか草生える
574
(1): 2022/05/25(水)18:55 ID:r8wfz3Hs(1) AAS
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575: 2022/05/25(水)20:29 ID:RXwql+s8(1) AAS
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
576: 2022/05/25(水)22:56 ID:cvDsHUIE(1) AAS
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
577: 2022/05/26(木)05:30 ID:TDbmo1sn(1/4) AAS
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
外部リンク:ktnhmv.jugem.jp
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
578: 2022/05/26(木)05:53 ID:sU5zrGCb(1) AAS
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう

特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
579: 2022/05/26(木)08:56 ID:rYU7YHrP(1/2) AAS
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
580: 2022/05/26(木)08:59 ID:cEb22e+X(1) AAS
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436

バカゲーのが需要あるんかな
581: 2022/05/26(木)09:11 ID:xHupzuTY(1/4) AAS
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
582: 2022/05/26(木)09:39 ID:rYU7YHrP(2/2) AAS
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
583: 2022/05/26(木)10:59 ID:lMKUM2iH(1/4) AAS
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
584: 2022/05/26(木)11:00 ID:TDbmo1sn(2/4) AAS
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
画像リンク[png]:i.imgur.com

バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
585: 2022/05/26(木)11:06 ID:TDbmo1sn(3/4) AAS
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586: 2022/05/26(木)11:12 ID:8ofu/1Yn(1) AAS
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587: 2022/05/26(木)11:13 ID:HG88vc4+(1/2) AAS
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588: 2022/05/26(木)11:22 ID:lMKUM2iH(2/4) AAS
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
589: 2022/05/26(木)11:26 ID:xHupzuTY(2/4) AAS
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590: 2022/05/26(木)11:34 ID:lMKUM2iH(3/4) AAS
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591: 2022/05/26(木)11:37 ID:xHupzuTY(3/4) AAS
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
592: 2022/05/26(木)11:53 ID:lMKUM2iH(4/4) AAS
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
593: 2022/05/26(木)12:31 ID:DNyVBIWt(1) AAS
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594: 2022/05/26(木)12:32 ID:xHupzuTY(4/4) AAS
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595: 2022/05/26(木)12:34 ID:TDbmo1sn(4/4) AAS
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596: 2022/05/26(木)18:29 ID:EG260uxp(1/2) AAS
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597
(1): 2022/05/26(木)19:05 ID:HG88vc4+(2/2) AAS
ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
598: 2022/05/26(木)19:10 ID:QFdb/T4N(1) AAS
俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
599
(1): 2022/05/26(木)20:01 ID:6jM7gNro(1) AAS
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600: 2022/05/26(木)20:50 ID:EG260uxp(2/2) AAS
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい
601: 2022/05/27(金)16:18 ID:hbgibU+J(1/2) AAS
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602: 2022/05/27(金)16:41 ID:1UWknvKR(1) AAS
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。

うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
省2
603: 2022/05/27(金)17:00 ID:Nbaheu3f(1) AAS
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604
(1): 2022/05/27(金)17:36 ID:hbgibU+J(2/2) AAS
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
605: 2022/05/27(金)17:54 ID:yX1ILMCG(1) AAS
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな

向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606: 2022/05/27(金)20:04 ID:wrwiyoh5(1) AAS
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
607: 2022/05/27(金)20:59 ID:Z91sEVdu(1) AAS
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
608: 2022/05/27(金)21:15 ID:QJ3+dUY2(1) AAS
うん
609: 2022/05/27(金)22:29 ID:7PA/sMGv(1) AAS
ちは
610: ヘレン 2022/05/27(金)22:55 ID:4bcko+8V(1) AAS
食べ物
611
(3): 2022/05/27(金)23:24 ID:Pc9zWIk9(1) AAS
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
612
(2): 2022/05/28(土)00:41 ID:jM1UQbXQ(1) AAS
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
613: 2022/05/28(土)02:01 ID:Grbl5bf7(1) AAS
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ

キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
614: 2022/05/28(土)03:57 ID:qcMLqXXf(1/2) AAS
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
615: 2022/05/28(土)04:51 ID:mM3UD2rM(1) AAS
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?
616: 2022/05/28(土)10:07 ID:LuBadLTY(1) AAS
2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
617
(1): 2022/05/28(土)10:59 ID:g2/MtkKz(1/4) AAS
>>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
618: 617 2022/05/28(土)11:14 ID:g2/MtkKz(2/4) AAS
>>611
>>617はタイルIDだった。スマン。
619
(2): 2022/05/28(土)11:58 ID:g2/MtkKz(3/4) AAS
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。

Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
省20
620: 2022/05/28(土)12:11 ID:2iVZQIkS(1) AAS
優しすぎかよ
621: 2022/05/28(土)12:14 ID:aW1ozpEC(1/4) AAS
短時間で作れてしゅごい
622
(1): 2022/05/28(土)12:56 ID:O+avKNIR(1) AAS
さすがサスケさんだぜ
623: 2022/05/28(土)12:59 ID:mIATYVPW(1/4) AAS
さすがに仕事の速さは秀でているな
624
(1): 2022/05/28(土)13:32 ID:ExrYh55r(1/3) AAS
>>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
625: 2022/05/28(土)13:49 ID:SfxaVX1u(1) AAS
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \  コワーイ
626
(2): 2022/05/28(土)13:54 ID:JMYTQRW/(1) AAS
サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは
>>624はいきなり何言い出しちゃってんの?
かなりやばい人なんだけど
627: 2022/05/28(土)13:54 ID:HX7aZUWY(1/5) AAS
ドドドド ドドドド ドッドー
628: 2022/05/28(土)13:59 ID:ExrYh55r(2/3) AAS
>>626
どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ
>>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ
勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ
629: 2022/05/28(土)14:00 ID:dqC78TNO(1) AAS
ネタをネタと(ry
630: 2022/05/28(土)14:04 ID:MD4ji5o9(1) AAS
ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
631
(1): 2022/05/28(土)14:08 ID:sovu8Sc7(1) AAS
質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
632: 2022/05/28(土)14:12 ID:O0TVPU4e(1) AAS
意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
633: 2022/05/28(土)14:15 ID:jMinveCE(1/4) AAS
>>626
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