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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:39:19.57 ID:WtJZFb6K 周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな ひでえ話だ ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか? 実装しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:42:30.51 ID:WtJZFb6K 実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:17:04.39 ID:YuOpvZU8 >>499 なんか良さそうだね それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:32:55.26 ID:JP3SisHv PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 04:19:07.49 ID:jrJ7ka/V 1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 04:48:44.66 ID:LZHShs3n クォータビューをなかったことにしたからな まったく信用ならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 05:36:40.45 ID:sB4VXWny アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 07:43:00.18 ID:EMWC9wr4 >>506 なかったことにした、とか言われてもなあ あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 11:14:10.19 ID:WtJZFb6K <お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中! 画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように! ※画像は開発中のものです。 #ツクールMV 236件のリツイート 22件の引用ツイート 261件のいいね https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280 それっぽいマップをうpしただけ 勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww はぁ…まあそうかもね https:
//twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 11:18:46.27 ID:r3QtQLqw MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 11:25:53.83 ID:Fkb/ihg8 はやくUNITEきてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 12:01:48.24 ID:vCsdUNy4 クォータービューくらい今でも作れるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 12:09:30.68 ID:KidS0WF9 クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 12:16:06.29 ID:QCuJwUSy >>509 (´・ω・`) ゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ 。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜ ・/ヽ| .|て. \・。 : / .ノ|________.|(.. \ ゜。  ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 13:46:59.57 ID:KaozXPOA 豚ァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 13:54:38.17 ID:EMWC9wr4 >>509 こんなクォータービューが出来たらいいな~ みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ タイルセットにすらなってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 14:30:14.59 ID:YuOpvZU8 クォータービューいいっすね なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 09:48:21.26 ID:yyU/fVHs 先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 10:00:26.76 ID:154jtmzl >>518 まずMVなのかMZなのか話はそこからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 10:50:35.50 ID:Tj0dfljz もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる? 俺なら漫画描いてるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 10:58:29.02 ID:sVaFxSrq 絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 11:11:42.55 ID:omHZcuOd 絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 11:14:01.19 ID:omHZcuOd ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/23(月) 11:35:44.01 ID:r7g2jHzo クオータービューなんてそんないいか? 珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 11:35:44.35 ID:154jtmzl 自己紹介タイムか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 11:47:27.58 ID:yyU/fVHs >>519 MZだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 12:03:52.93 ID:154jtmzl >>526 Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ 主にあるのは ・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック ・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風) ・攻撃エフェクトパック ・ダークファンタジーパック 知らんけどこんな感じらしい https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19 ・エッシェンシャルセットZ 知らんけどこのペ
ージの下にプレビューとかある http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 12:32:41.45 ID:392gYpd3 最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:44:57.96 ID:ZLOkRqCM >>424 いーや違うね こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある 要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて
使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」 と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:59:04.71 ID:Ej1XGgmx どうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 14:06:32.16 ID:4xwu6Y57 >>529 つらい時は誰でもいいからまず相談だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 14:20:11.42 ID:154jtmzl 怖すぎて泣きそう 泣いた https://i.imgur.com/VWBMIKT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 15:43:50.08 ID:eQ6D4cxF >>532 俺が>>517の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 17:08:19.51 ID:SpkQWkq+ 5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 17:48:38.66 ID:3U6Yk1Uq 以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 18:32:47.84 ID:tVt0cQE2 ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ 一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 18:52:07.36 ID:Ej1XGgmx みんなもクソゲー作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 19:34:38.57 ID:0vhwwk8v クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな 死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 22:55:35.77 ID:omHZcuOd 面白い錬成レシピだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 00:18:18.56 ID:3Fjon9Zn >>529 お前これでホラー作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 00:53:50.25 ID:Bdfpe9hI アスペってRPG作るの向いてないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:08:28.58 ID:OoGok4fu RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う 一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:13:23.62 ID:8OF+XQxH アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:14:27.27 ID:7EBiKG06 自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る 行き詰まったら半年放置なんてザラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:14:33.14 ID:6a4nbzaq 地味な作業を完遂するにはアスペが有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 01:59:58.16 ID:j1xSTzT9 アスペって久々に見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 02:09:15.41 ID:VgLpfdXN 差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 02:21:05.72 ID:TGIjxrn3 それってお前がアスペを下に見てるだけですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 03:10:31.67 ID:LakTHWvy 医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 05:27:44.86 ID:OoGok4fu 悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 06:03:58.82 ID:/rBSakHT > ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー そういや2000のサンプルゲームに 主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな 音楽が良かった記憶あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 07:40:33.61 ID:7EBiKG06 太宰治のことがあるから 少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 10:11:53.18 ID:lakCThet むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする アスペとか褒め言葉だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 19:16:48.30 ID:JLb+8AX1 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね? ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/ これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね スクリプトだとこれが ttps://f
orum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/ 良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:03:15.04 ID:7EBiKG06 ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの 別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用
出来る 細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる 回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1 >>555 いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1 >>556 なんか難しそうですがありがとうございます 試してみます >>557 これはプラグインかな? ググって試してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:24:38.30 ID:WiUqDw07 ありがとうムノクラさん! 教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1 >>557 ググっても出てこなくてフイタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:40.75 ID:JLb+8AX1 ムノクラさんは神だ! 俺はそれを知っている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1 >>556 すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか? https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:44:18.69 ID:JLb+8AX1 >>563 自己レスですが マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === 3) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); こういう解釈でいいのかな? スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:01:31.85 ID:JEs8OrfJ 多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな ▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388 場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1 >>565 おお、これ便利そうですね ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか 一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:08:36.44 ID:4LtlAjWC すまん間違えた 許せ神無月サスケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt >>564 あってるよ。それで動く レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど 二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ 一行一行説明するなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得 .map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定 .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete $gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:19:44.43 ID:JLb+8AX1 >>568 丁寧にご説明ありがとうございます スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど 余裕があればダミープロジェクト作って そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり 使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 17:48:53.93 ID:OsnwJ7JQ MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:10:31.60 ID:XhD7bhlr バトルエフェクトが重い重い言われてたとき そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに 技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:21:30.56 ID:+1SJwD9a そんなことあったんか草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:55:50.85 ID:r8wfz3Hs MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 20:29:19.11 ID:RXwql+s8 ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:56:35.10 ID:cvDsHUIE 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:30:32.49 ID:TDbmo1sn サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる? http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5 これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが 記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:53:15.38 ID:sU5zrGCb >>574 MZじゃなくてMVの話じゃないか 全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう 特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし 軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う MZの最新verでも特に修正されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:56:18.75 ID:rYU7YHrP 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41 10分のバカゲーのダウンロード数436 バカゲーのが需要あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね…… 2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない インスタントな面白さの方が楽しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/581
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