[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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419(1): 2022/05/18(水)14:15 ID:uh0TrXs9(1/2) AAS
バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
420: 2022/05/18(水)14:19 ID:agczPx6K(1) AAS
まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ
冗談にしても気持ち悪いぞ
421: 2022/05/18(水)14:26 ID:gHNamb4r(1) AAS
FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
422: 2022/05/18(水)14:29 ID:rLHcVrjF(1) AAS
なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
423(2): 2022/05/18(水)14:32 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
>>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
424(1): 2022/05/18(水)14:49 ID:tRsDePSH(1) AAS
見下せる奴は自分より雑魚
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
425: 2022/05/18(水)15:21 ID:eIDr9+vw(1/2) AAS
>>423
PC98と同じく5:4だったっけ?
426: 2022/05/18(水)15:26 ID:uh0TrXs9(2/2) AAS
>>423
アス比の影響でかそうだなぁ
ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)
427: 2022/05/18(水)18:21 ID:n8Hh3GL4(1) AAS
偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
428: 2022/05/18(水)18:25 ID:lN5nhoV0(1) AAS
そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし
429(2): 2022/05/18(水)18:29 ID:3jrDC0tK(1) AAS
ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
430: 2022/05/18(水)19:25 ID:5CSjsqwO(1) AAS
警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな
背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
431: 2022/05/18(水)19:26 ID:T/kaXi1+(1) AAS
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
432: 2022/05/18(水)19:45 ID:eIDr9+vw(2/2) AAS
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
433: 2022/05/18(水)21:48 ID:dsoiG3Gj(2/2) AAS
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
434: 2022/05/18(水)22:58 ID:+b1iEq31(1) AAS
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
435(1): 2022/05/19(木)01:59 ID:/FJPcAws(1) AAS
底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
436: 2022/05/19(木)02:18 ID:ucObfZsR(1) AAS
底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
437(1): 2022/05/19(木)04:06 ID:I4oXwowG(1) AAS
有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
438: 2022/05/19(木)12:45 ID:ZLxDrNCc(1/3) AAS
どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
439(1): 2022/05/19(木)13:09 ID:J9eWDQPD(1) AAS
全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
440: 2022/05/19(木)13:17 ID:ZLxDrNCc(2/3) AAS
>>439
だとすると、
火に強い(火耐性)=150%
氷に弱い(氷耐性)=50%
と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと?
それ、意味なくね?
441(1): 2022/05/19(木)13:19 ID:GITXtDiW(1) AAS
違うよ
最も効果が高いものが適用される
攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
442(1): 2022/05/19(木)13:21 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね
443(1): 2022/05/19(木)13:29 ID:ZLxDrNCc(3/3) AAS
>>441
あ、だったら例えば
火に強い(火耐性)=200%
光に強い(光耐性)=150%
の場合、火耐性の200%が通るわけか
……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな
>>442
省1
444: 2022/05/19(木)13:47 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
>>443
自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く
いいね、その姿勢は至極正しい
適当に試せなんて言ってすまんな
445: 2022/05/19(木)14:50 ID:cdgjGpQK(1/2) AAS
確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
446: 2022/05/19(木)14:53 ID:zClj6dLt(1) AAS
ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな
447: 2022/05/19(木)14:54 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
448: 2022/05/19(木)17:03 ID:cdgjGpQK(2/2) AAS
なにいってんだこいつ・・
449: 2022/05/19(木)17:25 ID:CImqVl+0(1) AAS
>>435
>>437
俺だわ
450(1): 2022/05/19(木)23:00 ID:sj08f9PJ(1) AAS
公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
451: 2022/05/20(金)00:15 ID:xfa9v5mj(1) AAS
>>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし
何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
452: 2022/05/20(金)00:27 ID:KBliMVly(1/3) AAS
声に出して伝えるってのは大事よな
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
453: 2022/05/20(金)11:44 ID:iQOftMhY(1) AAS
何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの
454: 2022/05/20(金)11:45 ID:O5PBAxfS(1/4) AAS
ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば
455: 2022/05/20(金)11:59 ID:u7CAmGq0(1) AAS
下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
456: 2022/05/20(金)13:40 ID:LcCAQFz9(1) AAS
ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
457: 2022/05/20(金)14:48 ID:LmF1aYbg(1) AAS
「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
458: 2022/05/20(金)15:15 ID:O5PBAxfS(2/4) AAS
っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
459: 2022/05/20(金)15:27 ID:4trpSowj(1) AAS
最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
460: 2022/05/20(金)15:28 ID:w2aQqCnk(1) AAS
戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE
これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い
461(2): 2022/05/20(金)15:41 ID:BOoLQbnE(1) AAS
MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ
それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ
スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ
そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが
この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
462: 2022/05/20(金)20:57 ID:dKqN8bcB(1) AAS
まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ
463: 2022/05/20(金)21:01 ID:H2lUmbnC(1) AAS
ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理
464: 2022/05/20(金)21:04 ID:BKdvdMVU(1/2) AAS
なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか
最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな
あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw
ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
465: 2022/05/20(金)21:06 ID:BKdvdMVU(2/2) AAS
上は >>461 宛な
466: 2022/05/20(金)21:24 ID:XnI1fZX0(1) AAS
初心者がプラグインに手を出すな
467: 2022/05/20(金)21:25 ID:KBliMVly(2/3) AAS
>>461
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
468: 2022/05/20(金)21:34 ID:FZc5cPnB(1) AAS
初心者がスクリプト触るなってコトよ
469: 2022/05/20(金)21:37 ID:VP8REhT3(1) AAS
初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが
470(1): 2022/05/20(金)21:52 ID:nO1W9njK(1) AAS
41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか?
それとも仕事探して嫁も探すべきですかね
471: 2022/05/20(金)21:56 ID:O5PBAxfS(3/4) AAS
そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ
もっとリアリティ考えろ
472: 2022/05/20(金)22:51 ID:J2pNdepf(1) AAS
いや、今の40代程度低すぎるから
なんなら今の20代後半の人のが上まである
473: 2022/05/20(金)23:00 ID:HtZ1lcWT(1) AAS
つまらん、おまえの返しはつまらん
474: 2022/05/20(金)23:01 ID:O5PBAxfS(4/4) AAS
面白いこと返す場じゃねーから
ツクールについて語る場だから
475: 2022/05/20(金)23:03 ID:KBliMVly(3/3) AAS
知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので
476: 2022/05/21(土)00:40 ID:OkD6sB/Y(1) AAS
まずはとにかく触れツクれ
477(1): 2022/05/21(土)00:55 ID:3ZzrtJkp(1/3) AAS
とにかく触ってツクったらエタりました
そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる
だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア
っていうのを作ったんだ
その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね
どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ
478: 2022/05/21(土)01:15 ID:pfN9esv1(1) AAS
>>477
いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら?
そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、
その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして……
……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う
479: 2022/05/21(土)02:03 ID:Z9rWYdqQ(1) AAS
結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ
480: 2022/05/21(土)02:47 ID:37hGWx1z(1) AAS
むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない?
481: 2022/05/21(土)03:07 ID:EKhi3MA2(1/2) AAS
プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
482: 2022/05/21(土)03:36 ID:yL4vaHhh(1) AAS
>>470
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない
だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね?
既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら
強くなる それだけ
483: 2022/05/21(土)11:51 ID:aohr7eBW(1/2) AAS
相変わらず他力本願なツクラー多いよな
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
484: 2022/05/21(土)11:56 ID:adh4WHU3(1/2) AAS
他人の利用できるものは使う
他人が作ってない部分は自作する
この自作をしない、できない人が多いよね
485(1): 2022/05/21(土)12:04 ID:vcccc2/u(1) AAS
別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな
486: 2022/05/21(土)12:41 ID:EKhi3MA2(2/2) AAS
プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで
487: 2022/05/21(土)12:45 ID:adh4WHU3(2/2) AAS
音楽自作はスゴいわ
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
488: 2022/05/21(土)13:12 ID:JPW1MEhq(1) AAS
下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね
射たさが滲み出て直視できない
489: 2022/05/21(土)14:41 ID:aUTdoG1q(1) AAS
他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
490: 2022/05/21(土)15:01 ID:cu5e7uQ/(1) AAS
誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの
それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ
そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
491: 2022/05/21(土)15:03 ID:aohr7eBW(2/2) AAS
何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
492: 2022/05/21(土)15:23 ID:pG87p+M4(1) AAS
UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる
493: 2022/05/21(土)15:37 ID:fnmX3xxq(1) AAS
今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数
だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
494(2): 2022/05/21(土)15:47 ID:yOXA8Sje(1) AAS
ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集
495: 2022/05/21(土)16:04 ID:kipfU9im(1) AAS
昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
496: 2022/05/21(土)16:38 ID:3ZzrtJkp(2/3) AAS
>>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
497: 2022/05/21(土)16:40 ID:3ZzrtJkp(3/3) AAS
>>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?
作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か
でもフォルダとかどうするんだろ
498: 2022/05/21(土)17:24 ID:gm5fz581(1/2) AAS
DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ
499(1): 2022/05/21(土)18:40 ID:zeptL1u4(1) AAS
なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない
これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
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