[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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266: 2022/05/12(木)23:57 ID:Rq87TYZW(1) AAS
>>260
GIMPは許されますか?
267: 2022/05/13(金)00:23 ID:jyRYMU13(1/2) AAS
>>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利

あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
268: 2022/05/13(金)00:29 ID:26JnDxhd(1/2) AAS
SAI2です
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!
269: 2022/05/13(金)00:54 ID:Mr6qPvEr(1/2) AAS
クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?
270: 2022/05/13(金)01:32 ID:XP5qciOD(1/4) AAS
じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
271: 2022/05/13(金)02:46 ID:SHmbdea2(1) AAS
外部リンク:3gsrirntrk.itch.io
272
(2): 2022/05/13(金)13:54 ID:qHT5YC/Y(1/2) AAS
IntelHD4600の低スペックノートなんだけど
マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても
メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う
JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな
273
(2): 2022/05/13(金)14:09 ID:1Hkf4VQ5(1/6) AAS
先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて

ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する
でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m
274
(1): 2022/05/13(金)14:19 ID:2k1lb8Bs(1/2) AAS
>>272
メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る?
MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね
色々限界きてるよなあ
275: 2022/05/13(金)14:20 ID:XP5qciOD(2/4) AAS
>>273
何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし
ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね
276: 2022/05/13(金)14:25 ID:UNrYBRUf(1/2) AAS
ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる
ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる
277: 2022/05/13(金)14:33 ID:2k1lb8Bs(2/2) AAS
「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど
「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの?
というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね
それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど
278: 2022/05/13(金)14:37 ID:UNrYBRUf(2/2) AAS
(プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ
279: 2022/05/13(金)14:50 ID:qHT5YC/Y(2/2) AAS
>>274
メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ
マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな
280: 2022/05/13(金)15:28 ID:/sNgl9jh(1) AAS
戦闘中もマップの処理してるよね
全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い
281: 2022/05/13(金)16:37 ID:XP5qciOD(3/4) AAS
ミニゲームのデータだけでええやん
そのほうが明確な答え帰ってくるやん
だったらお前が答えてやれよ
282
(1): 2022/05/13(金)16:50 ID:1Hkf4VQ5(2/6) AAS
むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw

ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて
「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始
カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね
時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると

1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね

簡単そうに思えるけど難しいのなんのって
省1
283: 2022/05/13(金)16:55 ID:VmW8L21b(1/4) AAS
ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね
284
(1): 2022/05/13(金)18:25 ID:XP5qciOD(4/4) AAS
ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ
何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい
285: 2022/05/13(金)18:34 ID:jsqI3hbC(1/2) AAS
ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな
公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが
そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく
ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない
とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか
286: 2022/05/13(金)18:50 ID:4op81tjM(1) AAS
ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない
287
(1): 2022/05/13(金)18:59 ID:w09dUdPy(1/3) AAS
>>282
カボチャの挙動だが
乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ
他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか
288: 2022/05/13(金)19:03 ID:jyRYMU13(2/2) AAS
>>272
インテルGPUの低性能な上にそれ以上に酷いドライバの糞さは知ってる人なら知ってる有名な話
iGPUなら性能が数段高い上にドライバもあ呈してるAMDのAPUにしておくのが無難
289: 2022/05/13(金)19:28 ID:1Hkf4VQ5(3/6) AAS
>>287
こういうヒントをいただけるだけでも思考を巡らせる幅を節約でき、局所的にフォーカスして試行錯誤できるので助かりますm(__)m
ありがとうございます
290
(1): 2022/05/13(金)19:34 ID:1Hkf4VQ5(4/6) AAS
>>284
これものすごい簡単な事なんですか?
マジかぁ
ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミックは作れないよなぁ

今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるし動画リンク[YouTube]
そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ

みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ
省1
291: 2022/05/13(金)19:49 ID:w09dUdPy(2/3) AAS
完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな
twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い
結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ
292: 2022/05/13(金)19:58 ID:VmW8L21b(2/4) AAS
迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ
293: 2022/05/13(金)20:40 ID:26JnDxhd(2/2) AAS
質問あったらそん時素直に聞けばおk
294
(2): 2022/05/13(金)20:45 ID:zZpMH80q(1/3) AAS
>>290
試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ?
完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
295
(1): 2022/05/13(金)21:31 ID:VmW8L21b(3/4) AAS
え?まじで?
普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん
それ車輪の再開発よ
296
(1): 2022/05/13(金)21:39 ID:zZpMH80q(2/3) AAS
>>295
これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない
例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても
テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?
297: 2022/05/13(金)21:41 ID:KNAWBj5+(1) AAS
自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか
やりやすい方でいいんじゃない
298
(1): 2022/05/13(金)21:41 ID:Mr6qPvEr(2/2) AAS
たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う
時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?
299: 2022/05/13(金)21:54 ID:1Hkf4VQ5(5/6) AAS
>>294
1つの答えをありがとうございます
やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね

というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね
なるほどなるほど参考になります

わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした

いや恐ろしい
省3
300: 2022/05/13(金)21:58 ID:VmW8L21b(4/4) AAS
>>296
ばっかじゃねぇの
世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか?
他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する
それが開発者
しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか?
301
(1): 2022/05/13(金)22:00 ID:1Hkf4VQ5(6/6) AAS
>>298
ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています

例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね
でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは
“岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム”
を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね

変数だって理解するのに時間かかったよー本当に
302
(1): 2022/05/13(金)22:11 ID:w09dUdPy(3/3) AAS
ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる
蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる
テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ
303: 2022/05/13(金)22:13 ID:JsuC38Hu(1) AAS
工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる
304: 2022/05/13(金)22:14 ID:jsqI3hbC(2/2) AAS
簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと
305: 2022/05/13(金)22:24 ID:zZpMH80q(3/3) AAS
>>301
SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ
STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く
設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる
306
(1): 2022/05/14(土)00:16 ID:gH3IckEo(1) AAS
そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな
なんとなく思いついた
307: 2022/05/14(土)00:54 ID:MdxrcU3S(1) AAS
公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル
308: 2022/05/14(土)01:04 ID:a1XlQKqx(1) AAS
え、もらってないの?
309: 2022/05/14(土)02:17 ID:FYD1/XjH(1) AAS
口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから
自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ
310: 2022/05/14(土)02:37 ID:cwH+48Jd(1) AAS
サスケ?
311: 2022/05/14(土)02:46 ID:9t3rBsc8(1) AAS
何がしたいのか分からん!

簡単すぎこんなこともできないのかよ!

トリアコンタンさんにマシュマロで聞け!

中々面白いスレだなw
312: 2022/05/14(土)06:51 ID:5YZMhJbb(1/3) AAS
でも実際助かってるわ
「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w

逆にいなくなったら詰むわ
もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし
313: 2022/05/14(土)07:03 ID:k19SnWe1(1/2) AAS
ムノクラさんがいるじゃないか
314: 2022/05/14(土)07:12 ID:C2bPRPHu(1) AAS
あれはあれで違う利用価値があるw
315: 2022/05/14(土)07:14 ID:2V08t4/v(1) AAS
AA省
316: 2022/05/14(土)07:29 ID:JPcTmmvo(1/3) AAS
デバッグルームに
○乱数で喋る内容変わる奴
○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる)

まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ

俺が思うに
ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて
出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える
省4
317
(1): 2022/05/14(土)07:42 ID:0G2dC3hz(1/3) AAS
美術館羨ましい
俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる
プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し
床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ
318
(1): 2022/05/14(土)08:05 ID:JPcTmmvo(2/3) AAS
仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど
プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから
欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ
デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む
319: 2022/05/14(土)08:19 ID:NOtb/GJp(1) AAS
困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな
覚えるのは面倒
よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく
マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと
320: 2022/05/14(土)08:21 ID:hmpEmDTT(1) AAS
コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる
321: 2022/05/14(土)08:29 ID:0G2dC3hz(2/3) AAS
>>318
マジか目からウロコ落ちたよthx
今はメモ帳に拾ったスクリプト、コモンにパターン処理を格納してるんだけど
確かにキャラ使えば色情報で探せるから脳の負担減りそうだわ
322: 2022/05/14(土)09:59 ID:mfacWBO6(1) AAS
デバッグルームで制作者の性格でそう
323: 2022/05/14(土)10:59 ID:5YZMhJbb(2/3) AAS
出そうじゃなくて確実に出る
本来プレイヤーが見えないはずのものだからね
そこではっちゃけてる場合は普段純粋で真面目過ぎて疲れてる人間だ
324: 2022/05/14(土)11:59 ID:SNab2qnd(1/3) AAS
>>317
俺もそうなってるw
325: 2022/05/14(土)12:04 ID:SNab2qnd(2/3) AAS
連レスすまんがマジで俺のデバッグルームがゴミ屋敷みたいになってる
一部屋に何種類か置いてワープポイントも適当に散らばってるし
しかもプロジェクトフォルダも何個かエタッてるからそれぞれのフォルダ毎に違う内容のデバッグルームあるから探すのめんどい状態
326: 2022/05/14(土)12:56 ID:KEM8RohV(1) AAS
翻訳頼めるようになったんか?DLsite
327: 2022/05/14(土)13:16 ID:JPcTmmvo(3/3) AAS
「コモンイベント 天候スクリプト確認おじさんです」
「一章クリアスイッチおじさんです」
「〜の鍵を渡すお姉さんです」

こんな感じで最初に役割言わせてるけどまあまあ愛着湧くから並べやすい。自分はコレ+メモ+注釈全部振ってるからまず忘れんけど……

魔法陣は看板コピペして行き先全部書いてる
328: 2022/05/14(土)13:58 ID:k19SnWe1(2/2) AAS
デバッグルームツクールじゃん
他人のデバッグルーム見てみたさある
329: 2022/05/14(土)15:15 ID:ZUOt1fqu(1) AAS
色々やってくれてるコアスクリプト使わないで直接Pixi.jsの処理書いたほうが
自分で書いた処理しか出来ない代わりに少し軽くなってパソコンに優しいんだけど
ツクールの中に最初からPixi.js入ってるんだから同梱素材の規約違反にならないよね?
330: 2022/05/14(土)16:58 ID:mhTrOknX(1/2) AAS
スクウェア開発室もなかなか酷いもんだった
331: 2022/05/14(土)18:24 ID:SNab2qnd(3/3) AAS
トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在
ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかかるw
332: 2022/05/14(土)18:27 ID:CR8g3wms(1) AAS
プラグイン作者ランキング
1位 トリアコンタン
2位 サスケ
3位 ムノクラ
333
(2): 2022/05/14(土)19:00 ID:kgmlRFLy(1) AAS
大中小   ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く




極小

↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪
足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し
省1
334
(1): 2022/05/14(土)19:00 ID:5YZMhJbb(3/3) AAS
新しいプラグインを出す作者も減ってるんだな
335: 2022/05/14(土)19:20 ID:WHvZ7eAm(1) AAS
>>333
ルート指定して上右下左とかか?
質問のレベルが低すぎて意図が分からんけどw
336
(1): 2022/05/14(土)19:49 ID:mhTrOknX(2/2) AAS
あれだろうな

キャラチップを用いて何らかのアニメーションもしくは歩行等の演出をしたいけど
ツクールデフォルトの3コマではなく4コマでアニメーションさせたい場合どうすれば良いんだろう的な呟きと見た

>>334
誰からも褒めてもらえないとか思ったような評価が得られなかったとか理由は色々あるかもしれない
公式がDLC募集してるし無料公開するより有償販売した方が……と考えても不思議じゃない
337
(1): 2022/05/14(土)21:11 ID:qO5uvnmE(1) AAS
エスパー回答だと

デフォ素材「!door2」のグラパターンが

赤大 赤中 赤小
黄大 黄中 黄小
緑大 緑中 緑小
青大 青中 青小

になってるのを4パターンにしたいなら
省5
338: 2022/05/14(土)21:31 ID:0G2dC3hz(3/3) AAS
>>333
!Flameの右下あたりにある〇と☆の光が縦並びしてるアレか?
向き固定足踏みなし・大→中→小→極小のグラ違い光の輪を4ページ作って
カスタム移動ルートから「ウェイト+スイッチ操作」でパラパラ漫画にしちゃえばいいんじゃね
移動頻度を最高にして、イベントの実行内容はコモンに飛ばすといい

俺なら>>337と一緒で手っ取り早く!Flame.pngを直接弄るけど
パラパラ漫画を応用すれば別シートのグラを繋げて20ページ程度のアニメも作れるし
省1
339
(1): 2022/05/15(日)16:38 ID:+kXiNCsN(1/8) AAS
>>294
このキャラ完コピして作って決定トリガーしてもスクリプトでひっかかってるのかnotfunction になってうまく動作しないなぁ
スクリプト内の300の数字はウエイトフレームなのは分かるんだけど100という数字は何を意味するものなんだろう
340: 2022/05/15(日)16:40 ID:+kXiNCsN(2/8) AAS
こういう時ってだいたいこちらのスペルミスなんだとは思うけど大丈夫なはずなんだよなぁ
たぶん見落としっていうオチなのかもしれないけどさ、、、
341
(2): 2022/05/15(日)16:53 ID:I4EpkVW9(1) AAS
>>339
イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ
当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない

>>306で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない
多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う
>>302の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった

画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
342: 2022/05/15(日)17:11 ID:+kXiNCsN(3/8) AAS
>>341
あなた親切ですね
わざわざスクショまであげていただいてありがとうございますm(__)m
こうやって教えてくださる方がいるおかげで私の様なチンパンは非常に助かっております
343: 2022/05/15(日)17:29 ID:+kXiNCsN(4/8) AAS
>>341
ありがとうございます!
これでできそうです
この基本さえ分かれば後は応用してたまに得点の高いボーナスキャラを出したりとかもできそうだし(できるとは言ってない)
ベースの考え方がようやくわかった

分かってしまえば、なるほどこんな簡単な事だったのかと感じてるところです

これなんですよね私のレベルって
省3
344
(1): 2022/05/15(日)17:46 ID:FylUgpy3(1) AAS
>>336
要求したもん作ってもらっても礼の一言も言わないやつとか
こっちにも予定ってもんがあるんだ俺のリクエストにとっとと応えろと吼えてくるやつとか
誰からも褒めてもらえないうえにそういうクソみたいなメッセージほどよく届く
345
(1): 2022/05/15(日)17:55 ID:3+H4Sc3W(1) AAS
MV出た当時に海外のプラグイン作者とトリアコンタンが台頭して
この2人だけでいいんじゃないかなってなったせいもあるだろうな
346: 2022/05/15(日)18:13 ID:+kXiNCsN(5/8) AAS
ムノクラ氏は海外のプラグインを日本語に翻訳して解説したりしてるのでとても助かりますよね
あとツクプラ(ツクグラ?)でしたっけ?素材投稿サイトもやってらっしゃってね

ツクマテとか既存のサイトもあるから分断になっちゃうのはあれではあるけどね
1-
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