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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 20:56:09.47 ID:extJ+tTU ミニマップ表示とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 22:13:06.64 ID:gZg2LyJI このスレ定期的に攻撃的なレスあるな 俺としては情報交換したいだけなんだけどな ワッチョイつけて隔離したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 22:55:39.63 ID:TC/873vC でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:49:30.59 ID:QvH7KXkv 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ 半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ 俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:57:39.92 ID:Rq87TYZW >>260 GIMPは許されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13 >>259 仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利 あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば 具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:29:55.04 ID:26JnDxhd SAI2です クリスタは悪!!!!! 消えろ現代人!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:54:08.78 ID:Mr6qPvEr クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 01:32:00.58 ID:XP5qciOD じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2 ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 13:54:44.45 ID:qHT5YC/Y IntelHD4600の低スペックノートなんだけど マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:09:01.89 ID:1Hkf4VQ5 先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:19:08.75 ID:2k1lb8Bs >>272 メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る? MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね 色々限界きてるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 14:20:40.92 ID:XP5qciOD >>273 何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:25:01.40 ID:UNrYBRUf ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:33:42.00 ID:2k1lb8Bs 「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど 「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの? というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:37:59.02 ID:UNrYBRUf (プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:50:47.18 ID:qHT5YC/Y >>274 メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:28:49.15 ID:/sNgl9jh 戦闘中もマップの処理してるよね 全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 16:37:21.52 ID:XP5qciOD ミニゲームのデータだけでええやん そのほうが明確な答え帰ってくるやん だったらお前が答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:50:23.36 ID:1Hkf4VQ5 むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて 「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始 カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね 時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると 1分間にどれだけ得点をとれるかっ
ていうミニゲームですね 簡単そうに思えるけど難しいのなんのって 知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:55:24.33 ID:VmW8L21b ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 18:25:19.31 ID:XP5qciOD ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ 何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 18:34:49.56 ID:jsqI3hbC ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな 公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も
混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 18:50:29.45 ID:4op81tjM ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 18:59:43.16 ID:w09dUdPy >>282 カボチャの挙動だが 乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ 他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:03:31.96 ID:jyRYMU13 >>272 インテルGPUの低性能な上にそれ以上に酷いドライバの糞さは知ってる人なら知ってる有名な話 iGPUなら性能が数段高い上にドライバもあ呈してるAMDのAPUにしておくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:28:10.07 ID:1Hkf4VQ5 >>287 こういうヒントをいただけるだけでも思考を巡らせる幅を節約でき、局所的にフォーカスして試行錯誤できるので助かりますm(__)m ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:34:42.36 ID:1Hkf4VQ5 >>284 これものすごい簡単な事なんですか? マジかぁ ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミックは作れないよなぁ 今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるしttps://youtu.be/D5euxsMFatA そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ 簡単なミニゲームの作り方テンプレみたいなシリーズでさ http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1650802123/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:49:10.01 ID:w09dUdPy 完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い 結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:58:29.00 ID:VmW8L21b 迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:40:32.16 ID:26JnDxhd 質問あったらそん時素直に聞けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:45:08.80 ID:zZpMH80q >>290 試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ? 完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする https://i.imgur.com/z8vtN3R.png https://i.imgur.com/2AbYLs0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:31:02.93 ID:VmW8L21b え?まじで? 普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん それ車輪の再開発よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:39:01.94 ID:zZpMH80q >>295 これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない 例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:41:03.41 ID:KNAWBj5+ 自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか やりやすい方でいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:41:57.18 ID:Mr6qPvEr たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う 時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:54:11.96 ID:1Hkf4VQ5 >>294 1つの答えをありがとうございます やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね なるほどなるほど参考になります わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした いや恐ろしい 他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく
日常でもたまにですが経験あるんですよね たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ 知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:58:58.41 ID:VmW8L21b >>296 ばっかじゃねぇの 世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか? 他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する それが開発者 しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:00:06.10 ID:1Hkf4VQ5 >>298 ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています 例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは “岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム” を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね 変数だって理解するのに時間かかったよー本
当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:11:38.48 ID:w09dUdPy ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる 蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:13:16.32 ID:JsuC38Hu 工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:14:59.07 ID:jsqI3hbC 簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:24:07.39 ID:zZpMH80q >>301 SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く 設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:16:01.87 ID:gH3IckEo そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな なんとなく思いついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:54:53.56 ID:MdxrcU3S 公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 01:04:23.36 ID:a1XlQKqx え、もらってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:17:21.41 ID:FYD1/XjH 口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから 自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:37:49.35 ID:cwH+48Jd サスケ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:46:55.74 ID:9t3rBsc8 何がしたいのか分からん! ↓ 簡単すぎこんなこともできないのかよ! ↓ トリアコンタンさんにマシュマロで聞け! 中々面白いスレだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 06:51:53.89 ID:5YZMhJbb でも実際助かってるわ 「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w 逆にいなくなったら詰むわ もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:03:04.91 ID:k19SnWe1 ムノクラさんがいるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:12:13.39 ID:C2bPRPHu あれはあれで違う利用価値があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:14:50.93 ID:2V08t4/v ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、サスケちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:29:53.63 ID:JPcTmmvo デバッグルームに ○乱数で喋る内容変わる奴 ○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる) まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ 俺が思うに ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて 出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える その変数で発言内容が変わる おそらくこの応用やろ 難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ おれ
んちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:42:31.68 ID:0G2dC3hz 美術館羨ましい 俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し 床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:05:36.00 ID:JPcTmmvo 仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから 欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:19:01.18 ID:NOtb/GJp 困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな 覚えるのは面倒 よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:21:02.13 ID:hmpEmDTT コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:29:50.27 ID:0G2dC3hz >>318 マジか目からウロコ落ちたよthx 今はメモ帳に拾ったスクリプト、コモンにパターン処理を格納してるんだけど 確かにキャラ使えば色情報で探せるから脳の負担減りそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 09:59:57.70 ID:mfacWBO6 デバッグルームで制作者の性格でそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 10:59:23.64 ID:5YZMhJbb 出そうじゃなくて確実に出る 本来プレイヤーが見えないはずのものだからね そこではっちゃけてる場合は普段純粋で真面目過ぎて疲れてる人間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 11:59:08.44 ID:SNab2qnd >>317 俺もそうなってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:04:20.86 ID:SNab2qnd 連レスすまんがマジで俺のデバッグルームがゴミ屋敷みたいになってる 一部屋に何種類か置いてワープポイントも適当に散らばってるし しかもプロジェクトフォルダも何個かエタッてるからそれぞれのフォルダ毎に違う内容のデバッグルームあるから探すのめんどい状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:56:49.04 ID:KEM8RohV 翻訳頼めるようになったんか?DLsite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:16:39.13 ID:JPcTmmvo 「コモンイベント 天候スクリプト確認おじさんです」 「一章クリアスイッチおじさんです」 「〜の鍵を渡すお姉さんです」 こんな感じで最初に役割言わせてるけどまあまあ愛着湧くから並べやすい。自分はコレ+メモ+注釈全部振ってるからまず忘れんけど…… 魔法陣は看板コピペして行き先全部書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:58:16.22 ID:k19SnWe1 デバッグルームツクールじゃん 他人のデバッグルーム見てみたさある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 15:15:36.31 ID:ZUOt1fqu 色々やってくれてるコアスクリプト使わないで直接Pixi.jsの処理書いたほうが 自分で書いた処理しか出来ない代わりに少し軽くなってパソコンに優しいんだけど ツクールの中に最初からPixi.js入ってるんだから同梱素材の規約違反にならないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 16:58:05.00 ID:mhTrOknX スクウェア開発室もなかなか酷いもんだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:24:37.01 ID:SNab2qnd トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在 ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:27:11.43 ID:CR8g3wms プラグイン作者ランキング 1位 トリアコンタン 2位 サスケ 3位 ムノクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:00:25.46 ID:kgmlRFLy 大中小 ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く 大 中 小 極小 ↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪 足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し 思いつくかぎりのこと全部試したけど色が変わったり、そもそも動かなかったりで自力で解決するの諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:00:30.98 ID:5YZMhJbb 新しいプラグインを出す作者も減ってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:20:55.54 ID:WHvZ7eAm >>333 ルート指定して上右下左とかか? 質問のレベルが低すぎて意図が分からんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:49:06.57 ID:mhTrOknX あれだろうな キャラチップを用いて何らかのアニメーションもしくは歩行等の演出をしたいけど ツクールデフォルトの3コマではなく4コマでアニメーションさせたい場合どうすれば良いんだろう的な呟きと見た >>334 誰からも褒めてもらえないとか思ったような評価が得られなかったとか理由は色々あるかもしれない 公式がDLC募集してるし無料公開するより有償販売した方が……と考えても不思議じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/3
36
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 21:11:07.25 ID:qO5uvnmE エスパー回答だと デフォ素材「!door2」のグラパターンが 赤大 赤中 赤小 黄大 黄中 黄小 緑大 緑中 緑小 青大 青中 青小 になってるのを4パターンにしたいなら 赤大 赤大 赤大 赤中 赤中 赤中 赤小 赤小 赤小 赤微 赤微 赤微 というパターンの素材を自作してカスタムルートを下左右上にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 21:31:50.26 ID:0G2dC3hz >>333 !Flameの右下あたりにある〇と☆の光が縦並びしてるアレか? 向き固定足踏みなし・大→中→小→極小のグラ違い光の輪を4ページ作って カスタム移動ルートから「ウェイト+スイッチ操作」でパラパラ漫画にしちゃえばいいんじゃね 移動頻度を最高にして、イベントの実行内容はコモンに飛ばすといい 俺なら>>337と一緒で手っ取り早く!Flame.pngを直接弄るけど パラパラ漫画を応用すれば別シートのグラを繋げて20ページ程度のアニメも作れるし !$の巨大
キャラチップ使うと電光掲示板とかスクリーンとかも作れて楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:38:52.74 ID:+kXiNCsN >>294 このキャラ完コピして作って決定トリガーしてもスクリプトでひっかかってるのかnotfunction になってうまく動作しないなぁ スクリプト内の300の数字はウエイトフレームなのは分かるんだけど100という数字は何を意味するものなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:40:39.28 ID:+kXiNCsN こういう時ってだいたいこちらのスペルミスなんだとは思うけど大丈夫なはずなんだよなぁ たぶん見落としっていうオチなのかもしれないけどさ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 16:53:04.77 ID:I4EpkVW9 >>339 イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ 当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない >>306で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない 多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う >>302の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった https://i.imgur.com/1WwIoOc.png https://i.imgur.com/1MjmBBq.png http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 17:11:55.74 ID:+kXiNCsN >>341 あなた親切ですね わざわざスクショまであげていただいてありがとうございますm(__)m こうやって教えてくださる方がいるおかげで私の様なチンパンは非常に助かっております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/342
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