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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 09:53:35.59 ID:+eccwnpY フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:14:17.82 ID:klPfQGTs ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:17:09.40 ID:OtXx4J7w ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 10:28:10.47 ID:pLVgBkDD >>216 それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか 高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 11:13:53.06 ID:+eccwnpY 動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:18:27.06 ID:tB/6+F+f ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と 面倒くさい戦闘をやりたくない時がある 面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい 制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:50:20.27 ID:qrOFCzM5 ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね これ守るようにしてる 敵が落とすのは全部素材にしてるわ レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:25:25.28 ID:UzxstBPm ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか? 多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:28:11.56 ID:efw+WbJ1 プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:34:34.59 ID:wwCJUosQ >>228 実験作レベルのものなら作れるだろうけど 本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 13:19:22.61 ID:HMvvJBcx これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 13:34:27.40 ID:qrOFCzM5 えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:15:54.73 ID:tOG4qfT2 えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:41:14.10 ID:ct1rGZ2S セクシーパロディウスみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 00:14:51.78 ID:HyDqabfb ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する コロコロのおっぱいくらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:39:21.26 ID:ROD8dCSh スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ 思い出補正掛かってたわごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:36:14.81 ID:rUJ+x9Hj 6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも 世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 04:51:17.59 ID:41t/obu0 初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし 今はおっさんしか購入者おらんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 05:10:09.66 ID:rUJ+x9Hj ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。 SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。 そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。 このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて 尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。 コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 06:47:02.14 ID:1tW0I61o 一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:01:34.00 ID:tO7x4Y39 まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー 昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:13:55.07 ID:stuu1sIw 今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな もう勢いと知名度で取って変わられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:31:33.90 ID:gTEaP5fa 費用対効果が割に合わないからな 制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:15:09.89 ID:6Ef9JhIH バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で 物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが 炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:30:18.51 ID:xJZ2CP4k MZのシステムは基本的に糞だから 物理属性の炎攻撃 魔法属性の炎攻撃 ブレス属性の炎攻撃 と素直に分けた方がいい まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい 敵の設定で 物理耐性 物理属性の炎攻撃弱点 魔法属性の炎攻撃弱点 ブレス属性の炎攻撃弱点 と弱点を増やす必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 09:57:10.22 ID:oyBxbeUD 2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 09:58:12.21 ID:oyBxbeUD >>241 エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 09:59:33.17 ID:oyBxbeUD へーMZって属性計算乗算なんだ VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 10:26:54.75 ID:rUJ+x9Hj >>244 言ってる前提が分からない 思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ 命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ? そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/11(水) 10:36:55.08 ID:oyBxbeUD もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:50:24.34 ID:41t/obu0 RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな 今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 23:37:07.83 ID:a5Oqt5RK >>228 プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 01:02:25.57 ID:1NzuVa3v 面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 01:05:07.66 ID:QvH7KXkv 今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 11:40:40.68 ID:tAXMlL1a げへへ、小遣いくだちっ!!! 趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎 ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません 男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 12:57:43.89 ID:so6vwlhv 低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:34:12.58 ID:EjQqVRyY あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:41:43.46 ID:s+VkCAgS どの垢よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 17:32:10.92 ID:QvH7KXkv 小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・ ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな 例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん 今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 18:51:05.21 ID:CgGc9Ku6 クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 19:44:00.61 ID:hSdMfPKY MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが… あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 20:56:09.47 ID:extJ+tTU ミニマップ表示とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 22:13:06.64 ID:gZg2LyJI このスレ定期的に攻撃的なレスあるな 俺としては情報交換したいだけなんだけどな ワッチョイつけて隔離したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 22:55:39.63 ID:TC/873vC でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:49:30.59 ID:QvH7KXkv 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ 半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ 俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:57:39.92 ID:Rq87TYZW >>260 GIMPは許されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13 >>259 仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利 あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば 具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:29:55.04 ID:26JnDxhd SAI2です クリスタは悪!!!!! 消えろ現代人!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:54:08.78 ID:Mr6qPvEr クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 01:32:00.58 ID:XP5qciOD じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2 ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 13:54:44.45 ID:qHT5YC/Y IntelHD4600の低スペックノートなんだけど マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:09:01.89 ID:1Hkf4VQ5 先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:19:08.75 ID:2k1lb8Bs >>272 メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る? MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね 色々限界きてるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 14:20:40.92 ID:XP5qciOD >>273 何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:25:01.40 ID:UNrYBRUf ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:33:42.00 ID:2k1lb8Bs 「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど 「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの? というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:37:59.02 ID:UNrYBRUf (プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:50:47.18 ID:qHT5YC/Y >>274 メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:28:49.15 ID:/sNgl9jh 戦闘中もマップの処理してるよね 全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 16:37:21.52 ID:XP5qciOD ミニゲームのデータだけでええやん そのほうが明確な答え帰ってくるやん だったらお前が答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:50:23.36 ID:1Hkf4VQ5 むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて 「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始 カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね 時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると 1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね 簡単そうに思えるけど難しいのなんのって 知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:55:24.33 ID:VmW8L21b ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 18:25:19.31 ID:XP5qciOD ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ 何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 18:34:49.56 ID:jsqI3hbC ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな 公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 18:50:29.45 ID:4op81tjM ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 18:59:43.16 ID:w09dUdPy >>282 カボチャの挙動だが 乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ 他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:03:31.96 ID:jyRYMU13 >>272 インテルGPUの低性能な上にそれ以上に酷いドライバの糞さは知ってる人なら知ってる有名な話 iGPUなら性能が数段高い上にドライバもあ呈してるAMDのAPUにしておくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:28:10.07 ID:1Hkf4VQ5 >>287 こういうヒントをいただけるだけでも思考を巡らせる幅を節約でき、局所的にフォーカスして試行錯誤できるので助かりますm(__)m ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:34:42.36 ID:1Hkf4VQ5 >>284 これものすごい簡単な事なんですか? マジかぁ ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミックは作れないよなぁ 今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるしttps://youtu.be/D5euxsMFatA そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ 簡単なミニゲームの作り方テンプレみたいなシリーズでさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:49:10.01 ID:w09dUdPy 完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い 結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:58:29.00 ID:VmW8L21b 迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:40:32.16 ID:26JnDxhd 質問あったらそん時素直に聞けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:45:08.80 ID:zZpMH80q >>290 試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ? 完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする https://i.imgur.com/z8vtN3R.png https://i.imgur.com/2AbYLs0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:31:02.93 ID:VmW8L21b え?まじで? 普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん それ車輪の再開発よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:39:01.94 ID:zZpMH80q >>295 これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない 例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:41:03.41 ID:KNAWBj5+ 自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか やりやすい方でいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:41:57.18 ID:Mr6qPvEr たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う 時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:54:11.96 ID:1Hkf4VQ5 >>294 1つの答えをありがとうございます やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね なるほどなるほど参考になります わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした いや恐ろしい 他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく日常でもたまにですが経験あるんですよね たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ 知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:58:58.41 ID:VmW8L21b >>296 ばっかじゃねぇの 世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか? 他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する それが開発者 しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/300
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