[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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219: 2022/05/08(日)08:58 ID:8xjkfz9/(1) AAS
流石にそれはソシャゲじゃないの?
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
220: 2022/05/08(日)09:53 ID:+eccwnpY(2/3) AAS
フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ
221: 2022/05/08(日)10:14 ID:klPfQGTs(1) AAS
ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない
222: 2022/05/08(日)10:17 ID:OtXx4J7w(1) AAS
ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん
223: 2022/05/08(日)10:28 ID:pLVgBkDD(1/2) AAS
>>216
それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか
高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない
224: 2022/05/08(日)11:13 ID:+eccwnpY(3/3) AAS
動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
225: 2022/05/08(日)11:18 ID:tB/6+F+f(1) AAS
ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
226: 2022/05/08(日)11:40 ID:pLVgBkDD(2/2) AAS
面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね

それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる

つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
省1
227: 2022/05/08(日)11:50 ID:qrOFCzM5(1/2) AAS
ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね

これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
228
(2): 2022/05/08(日)12:25 ID:UzxstBPm(1) AAS
ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
229: 2022/05/08(日)12:28 ID:efw+WbJ1(1) AAS
プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの
230: 2022/05/08(日)12:34 ID:wwCJUosQ(1) AAS
>>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
231: 2022/05/08(日)13:19 ID:HMvvJBcx(1) AAS
これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの
232: 2022/05/08(日)13:34 ID:qrOFCzM5(2/2) AAS
えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある
233: 2022/05/09(月)21:15 ID:tOG4qfT2(1) AAS
えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ
234: 2022/05/09(月)21:41 ID:ct1rGZ2S(1) AAS
セクシーパロディウスみたいな?
235: 2022/05/10(火)00:14 ID:HyDqabfb(1) AAS
ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する
コロコロのおっぱいくらいの
236: 2022/05/11(水)01:39 ID:ROD8dCSh(1) AAS
スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい
237: 2022/05/11(水)02:36 ID:rUJ+x9Hj(1/3) AAS
6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
238: 2022/05/11(水)04:51 ID:41t/obu0(1/2) AAS
初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
239: 2022/05/11(水)05:10 ID:rUJ+x9Hj(2/3) AAS
ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。

このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
240: 2022/05/11(水)06:47 ID:1tW0I61o(1) AAS
一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ

外部リンク:trends.google.co.jp
241
(1): 2022/05/11(水)07:01 ID:tO7x4Y39(1) AAS
まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
242: 2022/05/11(水)07:13 ID:stuu1sIw(1) AAS
今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた
243: 2022/05/11(水)07:31 ID:gTEaP5fa(1) AAS
費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
244
(1): 2022/05/11(水)08:15 ID:6Ef9JhIH(1) AAS
バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
245: 2022/05/11(水)08:30 ID:xJZ2CP4k(1) AAS
MZのシステムは基本的に糞だから

物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃

と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい

敵の設定で
省5
246: 2022/05/11(水)09:57 ID:oyBxbeUD(1/4) AAS
2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな
247: 2022/05/11(水)09:58 ID:oyBxbeUD(2/4) AAS
>>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
248: 2022/05/11(水)09:59 ID:oyBxbeUD(3/4) AAS
へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
249: 2022/05/11(水)10:26 ID:rUJ+x9Hj(3/3) AAS
>>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
250: 2022/05/11(水)10:36 ID:oyBxbeUD(4/4) AAS
もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?
251: 2022/05/11(水)18:50 ID:41t/obu0(2/2) AAS
RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
252: 2022/05/11(水)23:37 ID:a5Oqt5RK(1) AAS
>>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
253: 2022/05/12(木)01:02 ID:1NzuVa3v(1) AAS
面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの
254: 2022/05/12(木)01:05 ID:QvH7KXkv(1/3) AAS
今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
255: 2022/05/12(木)11:40 ID:tAXMlL1a(1) AAS
げへへ、小遣いくだちっ!!!
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎

ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません

男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
256: 2022/05/12(木)12:57 ID:so6vwlhv(1) AAS
低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな
257: 2022/05/12(木)13:34 ID:EjQqVRyY(1) AAS
あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ
258: 2022/05/12(木)13:41 ID:s+VkCAgS(1) AAS
どの垢よ
259
(1): 2022/05/12(木)17:32 ID:QvH7KXkv(2/3) AAS
小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・

ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
260
(1): 2022/05/12(木)18:51 ID:CgGc9Ku6(1) AAS
クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
261: 2022/05/12(木)19:44 ID:hSdMfPKY(1) AAS
MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
262: 2022/05/12(木)20:56 ID:extJ+tTU(1) AAS
ミニマップ表示とか?
263: 2022/05/12(木)22:13 ID:gZg2LyJI(1) AAS
このスレ定期的に攻撃的なレスあるな
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ
264: 2022/05/12(木)22:55 ID:TC/873vC(1) AAS
でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない?
265: 2022/05/12(木)23:49 ID:QvH7KXkv(3/3) AAS
荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
266: 2022/05/12(木)23:57 ID:Rq87TYZW(1) AAS
>>260
GIMPは許されますか?
267: 2022/05/13(金)00:23 ID:jyRYMU13(1/2) AAS
>>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利

あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
268: 2022/05/13(金)00:29 ID:26JnDxhd(1/2) AAS
SAI2です
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!
269: 2022/05/13(金)00:54 ID:Mr6qPvEr(1/2) AAS
クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?
270: 2022/05/13(金)01:32 ID:XP5qciOD(1/4) AAS
じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
271: 2022/05/13(金)02:46 ID:SHmbdea2(1) AAS
外部リンク:3gsrirntrk.itch.io
272
(2): 2022/05/13(金)13:54 ID:qHT5YC/Y(1/2) AAS
IntelHD4600の低スペックノートなんだけど
マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても
メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う
JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな
273
(2): 2022/05/13(金)14:09 ID:1Hkf4VQ5(1/6) AAS
先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて

ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する
でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m
274
(1): 2022/05/13(金)14:19 ID:2k1lb8Bs(1/2) AAS
>>272
メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る?
MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね
色々限界きてるよなあ
275: 2022/05/13(金)14:20 ID:XP5qciOD(2/4) AAS
>>273
何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし
ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね
276: 2022/05/13(金)14:25 ID:UNrYBRUf(1/2) AAS
ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる
ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる
277: 2022/05/13(金)14:33 ID:2k1lb8Bs(2/2) AAS
「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど
「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの?
というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね
それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど
278: 2022/05/13(金)14:37 ID:UNrYBRUf(2/2) AAS
(プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ
279: 2022/05/13(金)14:50 ID:qHT5YC/Y(2/2) AAS
>>274
メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ
マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな
280: 2022/05/13(金)15:28 ID:/sNgl9jh(1) AAS
戦闘中もマップの処理してるよね
全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い
281: 2022/05/13(金)16:37 ID:XP5qciOD(3/4) AAS
ミニゲームのデータだけでええやん
そのほうが明確な答え帰ってくるやん
だったらお前が答えてやれよ
282
(1): 2022/05/13(金)16:50 ID:1Hkf4VQ5(2/6) AAS
むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw

ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて
「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始
カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね
時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると

1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね

簡単そうに思えるけど難しいのなんのって
省1
283: 2022/05/13(金)16:55 ID:VmW8L21b(1/4) AAS
ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね
284
(1): 2022/05/13(金)18:25 ID:XP5qciOD(4/4) AAS
ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ
何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい
285: 2022/05/13(金)18:34 ID:jsqI3hbC(1/2) AAS
ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな
公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが
そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく
ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない
とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか
286: 2022/05/13(金)18:50 ID:4op81tjM(1) AAS
ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない
287
(1): 2022/05/13(金)18:59 ID:w09dUdPy(1/3) AAS
>>282
カボチャの挙動だが
乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ
他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか
288: 2022/05/13(金)19:03 ID:jyRYMU13(2/2) AAS
>>272
インテルGPUの低性能な上にそれ以上に酷いドライバの糞さは知ってる人なら知ってる有名な話
iGPUなら性能が数段高い上にドライバもあ呈してるAMDのAPUにしておくのが無難
289: 2022/05/13(金)19:28 ID:1Hkf4VQ5(3/6) AAS
>>287
こういうヒントをいただけるだけでも思考を巡らせる幅を節約でき、局所的にフォーカスして試行錯誤できるので助かりますm(__)m
ありがとうございます
290
(1): 2022/05/13(金)19:34 ID:1Hkf4VQ5(4/6) AAS
>>284
これものすごい簡単な事なんですか?
マジかぁ
ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミックは作れないよなぁ

今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるし動画リンク[YouTube]
そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ

みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ
省1
291: 2022/05/13(金)19:49 ID:w09dUdPy(2/3) AAS
完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな
twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い
結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ
292: 2022/05/13(金)19:58 ID:VmW8L21b(2/4) AAS
迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ
293: 2022/05/13(金)20:40 ID:26JnDxhd(2/2) AAS
質問あったらそん時素直に聞けばおk
294
(2): 2022/05/13(金)20:45 ID:zZpMH80q(1/3) AAS
>>290
試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ?
完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
295
(1): 2022/05/13(金)21:31 ID:VmW8L21b(3/4) AAS
え?まじで?
普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん
それ車輪の再開発よ
296
(1): 2022/05/13(金)21:39 ID:zZpMH80q(2/3) AAS
>>295
これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない
例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても
テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?
297: 2022/05/13(金)21:41 ID:KNAWBj5+(1) AAS
自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか
やりやすい方でいいんじゃない
298
(1): 2022/05/13(金)21:41 ID:Mr6qPvEr(2/2) AAS
たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う
時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?
299: 2022/05/13(金)21:54 ID:1Hkf4VQ5(5/6) AAS
>>294
1つの答えをありがとうございます
やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね

というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね
なるほどなるほど参考になります

わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした

いや恐ろしい
省3
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