[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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182
(1): 2022/05/06(金)18:48 ID:E5WwWsuC(2/6) AAS
変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
183
(1): 2022/05/06(金)19:17 ID:jMHO1u7x(1/2) AAS
海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?

猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
184
(1): 2022/05/06(金)19:28 ID:la4cOCkS(2/6) AAS
>>182
アドバイスありがとうございます

変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて

某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね

なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
185
(1): 2022/05/06(金)19:30 ID:QlDC0glP(1) AAS
>>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
186: 2022/05/06(金)19:32 ID:jMHO1u7x(2/2) AAS
>>185
王道でいいね!ありがとう!
187
(1): 2022/05/06(金)20:05 ID:E5WwWsuC(3/6) AAS
>>184
並列を勉強するんだ
芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる
188: 2022/05/06(金)20:38 ID:la4cOCkS(3/6) AAS
>>187
おっと!?
なるほどマジかそれ
スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・
てやればいいという事か

でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね

もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな
189: 2022/05/06(金)20:41 ID:la4cOCkS(4/6) AAS
まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
190
(1): 2022/05/06(金)20:41 ID:E5WwWsuC(4/6) AAS
そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
191: 2022/05/06(金)20:44 ID:2JUmqhRa(1) AAS
そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
192: 2022/05/06(金)20:52 ID:E5WwWsuC(5/6) AAS
慣れれば3分でできるな
193: 2022/05/06(金)20:54 ID:la4cOCkS(5/6) AAS
>>190
理解できなくて草w
やべぇw

再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?

俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
194
(1): 2022/05/06(金)21:08 ID:E5WwWsuC(6/6) AAS
実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ
195: 2022/05/06(金)21:14 ID:la4cOCkS(6/6) AAS
>>194
ありがとうです!
とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います
ありがとうございました_(._.)_
196
(1): 2022/05/06(金)21:21 ID:GXt/HQeo(1) AAS
>>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね

キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには

暗転
背景書き換え1
省9
197: 2022/05/06(金)22:46 ID:ykbbMREI(1) AAS
MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
198: 2022/05/06(金)22:57 ID:314zwzWH(1) AAS
ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが
199: 2022/05/06(金)23:21 ID:4xqG6b+G(2/2) AAS
>>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。

自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。

ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
省3
200: 2022/05/07(土)00:26 ID:+x20n4JX(1) AAS
ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
201: 2022/05/07(土)00:48 ID:uGbwH6N+(1) AAS
スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね
202: 2022/05/07(土)02:42 ID:xfAukGx7(1) AAS
ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう
203
(2): 2022/05/07(土)02:47 ID:MwbKwbIF(1/2) AAS
ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの?
oggだけじゃ駄目?
204: 2022/05/07(土)02:54 ID:YpOayXQc(1) AAS
明日からお絵描きタイムに戻るおー
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
205: 2022/05/07(土)03:04 ID:ALkaQ81L(1) AAS
早くエッチな絵掛けよ!!
206
(1): 2022/05/07(土)06:32 ID:p6V3y9pD(1) AAS
>>203
m4aはデータ重いだけのゴミ
oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ
207: 2022/05/07(土)07:22 ID:MwbKwbIF(2/2) AAS
>>206
おk そうする
208: 2022/05/07(土)07:50 ID:Ot0QMBRr(1/2) AAS
ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ?
209: 2022/05/07(土)11:46 ID:cCcYVcj9(1/3) AAS
MZはoggだけでOKになったけど
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず

でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ

「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う
210: 2022/05/07(土)14:21 ID:wSNRA1Mj(1) AAS
何で旧ストアのホームページを開こうとすると
トロイが検出されるんだよ
211: 2022/05/07(土)14:39 ID:cCcYVcj9(2/3) AAS
旧公式HPが色々とな意味でとろいからに決まってるだろ!

ほれ
新・公式 Degica Shop
外部リンク:degicashop.com
212: 2022/05/07(土)15:21 ID:cCcYVcj9(3/3) AAS
てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな

大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!

\1,756(税別:\1,596)
外部リンク:degicashop.com
\14,080(税別:\12,800)
外部リンク:degicashop.com

第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
省1
213: 2022/05/07(土)21:17 ID:aTtWJLMy(1) AAS
バンドル版はセールしてないってだけだな
214: 2022/05/07(土)21:56 ID:eslimWHb(1) AAS
大ヒット中でも最新作でもないMVを嘘ついて売ってたら法的にマズくないの?w
215: 2022/05/07(土)22:47 ID:Ot0QMBRr(2/2) AAS
ケンちゃんラーメン新発売だぞ
216
(1): 2022/05/08(日)06:58 ID:jw0wmBT/(1) AAS
ツクールゲーじゃないけど配信者が
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな
217: 2022/05/08(日)07:24 ID:ozr6IAIk(1) AAS
最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない
218: 2022/05/08(日)07:36 ID:+eccwnpY(1/3) AAS
難しいゲームがやりたいんじゃなくて
ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな
219: 2022/05/08(日)08:58 ID:8xjkfz9/(1) AAS
流石にそれはソシャゲじゃないの?
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
220: 2022/05/08(日)09:53 ID:+eccwnpY(2/3) AAS
フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ
221: 2022/05/08(日)10:14 ID:klPfQGTs(1) AAS
ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない
222: 2022/05/08(日)10:17 ID:OtXx4J7w(1) AAS
ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん
223: 2022/05/08(日)10:28 ID:pLVgBkDD(1/2) AAS
>>216
それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか
高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない
224: 2022/05/08(日)11:13 ID:+eccwnpY(3/3) AAS
動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
225: 2022/05/08(日)11:18 ID:tB/6+F+f(1) AAS
ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
226: 2022/05/08(日)11:40 ID:pLVgBkDD(2/2) AAS
面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね

それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる

つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
省1
227: 2022/05/08(日)11:50 ID:qrOFCzM5(1/2) AAS
ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね

これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
228
(2): 2022/05/08(日)12:25 ID:UzxstBPm(1) AAS
ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
229: 2022/05/08(日)12:28 ID:efw+WbJ1(1) AAS
プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの
230: 2022/05/08(日)12:34 ID:wwCJUosQ(1) AAS
>>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
231: 2022/05/08(日)13:19 ID:HMvvJBcx(1) AAS
これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの
232: 2022/05/08(日)13:34 ID:qrOFCzM5(2/2) AAS
えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある
233: 2022/05/09(月)21:15 ID:tOG4qfT2(1) AAS
えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ
234: 2022/05/09(月)21:41 ID:ct1rGZ2S(1) AAS
セクシーパロディウスみたいな?
235: 2022/05/10(火)00:14 ID:HyDqabfb(1) AAS
ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する
コロコロのおっぱいくらいの
236: 2022/05/11(水)01:39 ID:ROD8dCSh(1) AAS
スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい
237: 2022/05/11(水)02:36 ID:rUJ+x9Hj(1/3) AAS
6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
238: 2022/05/11(水)04:51 ID:41t/obu0(1/2) AAS
初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
239: 2022/05/11(水)05:10 ID:rUJ+x9Hj(2/3) AAS
ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。

このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
240: 2022/05/11(水)06:47 ID:1tW0I61o(1) AAS
一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ

外部リンク:trends.google.co.jp
241
(1): 2022/05/11(水)07:01 ID:tO7x4Y39(1) AAS
まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
242: 2022/05/11(水)07:13 ID:stuu1sIw(1) AAS
今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた
243: 2022/05/11(水)07:31 ID:gTEaP5fa(1) AAS
費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
244
(1): 2022/05/11(水)08:15 ID:6Ef9JhIH(1) AAS
バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
245: 2022/05/11(水)08:30 ID:xJZ2CP4k(1) AAS
MZのシステムは基本的に糞だから

物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃

と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい

敵の設定で
省5
246: 2022/05/11(水)09:57 ID:oyBxbeUD(1/4) AAS
2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな
247: 2022/05/11(水)09:58 ID:oyBxbeUD(2/4) AAS
>>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
248: 2022/05/11(水)09:59 ID:oyBxbeUD(3/4) AAS
へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
249: 2022/05/11(水)10:26 ID:rUJ+x9Hj(3/3) AAS
>>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
250: 2022/05/11(水)10:36 ID:oyBxbeUD(4/4) AAS
もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?
251: 2022/05/11(水)18:50 ID:41t/obu0(2/2) AAS
RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
252: 2022/05/11(水)23:37 ID:a5Oqt5RK(1) AAS
>>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
253: 2022/05/12(木)01:02 ID:1NzuVa3v(1) AAS
面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの
254: 2022/05/12(木)01:05 ID:QvH7KXkv(1/3) AAS
今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
255: 2022/05/12(木)11:40 ID:tAXMlL1a(1) AAS
げへへ、小遣いくだちっ!!!
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎

ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません

男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
256: 2022/05/12(木)12:57 ID:so6vwlhv(1) AAS
低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな
257: 2022/05/12(木)13:34 ID:EjQqVRyY(1) AAS
あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ
258: 2022/05/12(木)13:41 ID:s+VkCAgS(1) AAS
どの垢よ
259
(1): 2022/05/12(木)17:32 ID:QvH7KXkv(2/3) AAS
小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・

ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
260
(1): 2022/05/12(木)18:51 ID:CgGc9Ku6(1) AAS
クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
261: 2022/05/12(木)19:44 ID:hSdMfPKY(1) AAS
MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
262: 2022/05/12(木)20:56 ID:extJ+tTU(1) AAS
ミニマップ表示とか?
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