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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 14:52:49.05 ID:XYZY3zgo 言いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 14:57:04.47 ID:B6hR4ICD ワイは今日から言いまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 17:03:59.24 ID:oETY25k3 >>885 わかる。 かえって見づらかったり、重くなったりね。 デフォが至高なのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 17:06:09.37 ID:7/LZghQa デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない ごく一部のツクールマニアだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 17:18:08.64 ID:aZvBbSzm そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/ ここの記載はエディタが動くかどうかだよな? よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 17:20:11.93 ID:aZvBbSzm >>871 レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 17:21:41.82 ID:K8AbwXQJ トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった サイズ調整して無事動作確認や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 18:17:53.79 ID:7/LZghQa >>894 自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 19:29:39.00 ID:K8AbwXQJ 開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ! PCが壊れた時の緊急避難先になるし PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 19:35:58.32 ID:B6hR4ICD 古めのノーパソで動作チェックやりますねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 19:58:23.14 ID:PPdocsvD やっぱ皆やってるだな 自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる てか最近組んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 10:11:00.92 ID:XJUriFEh CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 14:12:09.31 ID:8/Pj0A1H 誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 14:29:04.61 ID:HrNpwWIy M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 15:34:41.27 ID:6qB9uWbV そう、私です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 16:28:34.49 ID:rkRVB8wL 愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:56:39.38 ID:1IPtvK+P あの人は今どこに旅立ってしまったのか 霧の中をただ歩き続けるのか 涅槃を目指し歩くのか 人はどこへ進むのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 23:28:23.00 ID:65oFd7JG 湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる? 俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 23:34:26.80 ID:fjij1aEL ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 23:36:05.34 ID:YxqfAInh なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ 世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 23:53:00.33 ID:n+lrHv+y OPは別に長くてもいい 冗長のOPがダメなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 00:53:54.51 ID:0bfK8BPg 王様「こん」 勇者「おけ」 魔王「おつ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 02:07:37.83 ID:U47ERHUA 動かせるまで5クリックで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 02:30:23.42 ID:/c9Lu9uz 企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 02:44:45.64 ID:F0GNZfKV 色々参考になったありがとう! ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 02:50:14.97 ID:HT6FOCfZ OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると げんなりするなぁ キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして 眠たくなるゲームは市販のゲームにもある あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 02:50:29.86 ID:3RcVyDPn OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り 1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 03:00:20.94 ID:F0GNZfKV 専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て 最低15分プレイしてから続行するか決めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 03:00:24.64 ID:JeSqGHw5 ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 03:11:15.21 ID:p/GI/oA4 OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 03:12:56.30 ID:p/GI/oA4 ミス よっぽど自信があるかうんこゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 03:24:59.97 ID:U47ERHUA 時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 06:16:29.39 ID:ZNmByDbA OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 07:38:02.32 ID:cIOaEwDy >>913 スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:49:41.03 ID:5RYW+zvq opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:54:19.13 ID:JWvnGgtd 起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:57:13.05 ID:w/6hi3QZ なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 13:06:12.31 ID:U47ERHUA 13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな 単語をオリジナルにしてるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:11:14.06 ID:0bfK8BPg エンペラー タイム 絶 対 時 間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 17:52:45.51 ID:KPjcLlMw オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる でもまあ魅せることができればなんでもおkよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:59:19.54 ID:F0GNZfKV 「クリアおめ」→タイトル画面 3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから 「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:28:10.80 ID:iOf51EA5 この流れで聞いたら怒鳴られそうですが 動画カットインについて質問です(震え声) もし作るならどっちを選びますか? ?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png) ?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng) 他に方法があればご教示いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 22:57:59.21 ID:F0GNZfKV .apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら 別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5 >>934 そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。 プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ やはり?のほうが簡単なのでしょうか。 クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので どっち作ったらいいのか悩んでました。 …書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:55:52.12 ID:ecRA1lLB 町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 08:57:35.91 ID:cdf9tuJu シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう シンボルを取る マップ外にシンボルを追い出す プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック 変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 09:22:40.14 ID:YzmjWTbK そうか時間に関してはプレイ時間があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 09:54:17.56 ID:BAKZu2Bl プレイ時間だと 例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開 だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:12:53.59 ID:YzmjWTbK https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/ realtime from your computerとか書いてあるから多分これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:16:00.67 ID:YzmjWTbK なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:22:48.03 ID:YzmjWTbK あすまねえMVだわこれてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n ありゃりゃ、俺もだ そのへんMZでは改善されれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/15(水) 12:04:24.46 ID:PVSIzD9Q アイテム取る→セルフスイッチAON AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB >>942 ありがとう 英語分からないから苦戦しそうw ムノクラサイトで探してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB >>945 それなんですよね 同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ) マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB >>947 いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須? キー入力の方は並列処理でいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/949
950: 1/2 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K >>936 Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。 「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」 細部はネットで調べてくれ。 以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。 なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、 処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。 1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録 (イベントコマンドのスクリプトで実行) var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成 var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得 var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得 $gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録 $gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:37.49 ID:ZAnqCX5K (続き) 2 復活の処理は以下を並列処理で判定 (イベントコマンドのスクリプトで実行) // 処理時の時間・分を取得 var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成 var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得 var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得 var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得 var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得 var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分) if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合 if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){ // 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合 $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに }else { $gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに } }else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合 $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに // 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。 // シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない } 以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に イベント復活の処理を実行すればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:07:16.42 ID:ZAnqCX5K 書き込みしてから気づいたが、 「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。 シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。 解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、 その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。 ここで力尽きたので後は宜しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:35:26.46 ID:s4MDnDpb ほーん興味深いレスだな 俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:04:50.84 ID:Vjflt9WS 変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:30:05.91 ID:ScS/eEat >>952 想像してたより複雑そうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:41:06.24 ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど マップのアップデート関数の中で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:51:06.99 ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか 配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除 再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし 途中でレスしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 02:21:11.44 ID:uTZW0q4s 歩数セルフスイッチOFFってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 02:42:19.82 ID:I0QyV4E5 そんなシステムいらないと思うが 薬剤師が活躍するゲームならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 02:59:47.25 ID:iQwnvr2A マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 04:30:32.67 ID:qB+liift キラキラ回収はクリッカーに近い感覚 アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい 再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 10:25:14.41 ID:zIrBrF7c シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある 右クリック→シンボル配置→復活時間を設定 みたいな感じでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 10:51:06.67 ID:uTZW0q4s まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 11:43:17.24 ID:juJOJI/+ アイデア沸いて組めるのすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 11:59:38.41 ID:q4ZrDs56 アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 18:16:32.67 ID:uWwqS5be スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。 だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、 イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 04:01:12.95 ID:aRjRun3H >>966 後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って 変数にプレイ時間を代入して何をとるの? 差分とは? もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 05:37:24.66 ID:4q0jJ83Y >>967 966じゃないけど 特に何のヒネリもなく現在時間から過去時間を引いて経過した時間を算出するって意味だろ 一応付け足しておくが使う変数は1つじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 06:41:43.05 ID:lg2SClqN 変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:38:31.47 ID:YzOBS3Z9 >>969 秒だな。 >>967 イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。 ●ページ1 画像:シンボルの画像 トリガー:決定ボタン 実行内容: ◆注釈:アイテム入手処理 (略) ◆注釈:アイテム入手後処理 ◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間 ◆セルフスイッチの操作:A = ON ●ページ2 画像:シンボル入手後の画像 トリガー:並列処理 実行内容: ◆注釈:シンボル復活処理 (ここでは60秒で復活) ◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間 ◆条件分岐:計算用変数 >= 60 ◆セルフスイッチの操作:A = OFF ◆ :分岐終了 ◆ウェイト:60フレーム ◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/970
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