[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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875: 2022/06/12(日)11:20 ID:XYZY3zgo(1/4) AAS
ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる
>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない
絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
876(1): 2022/06/12(日)11:21 ID:XYZY3zgo(2/4) AAS
馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ
877: 2022/06/12(日)11:28 ID:7/LZghQa(2/6) AAS
キモすぎ
878: 2022/06/12(日)11:29 ID:K8AbwXQJ(1/3) AAS
ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな
879: 2022/06/12(日)11:54 ID:7/LZghQa(3/6) AAS
自演乙
880: 2022/06/12(日)12:20 ID:O+LyLKRG(1) AAS
>>876
わろたw
881: 2022/06/12(日)12:23 ID:B6hR4ICD(1/5) AAS
魑魅魍魎が這い出るスレ
882: 2022/06/12(日)12:28 ID:XYZY3zgo(3/4) AAS
すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね
883: 2022/06/12(日)12:37 ID:xGaynIaD(1) AAS
ものすごく既視感を覚える流れ
884: 2022/06/12(日)13:28 ID:B6hR4ICD(2/5) AAS
今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
885(1): 2022/06/12(日)13:41 ID:fzUb/8NS(1) AAS
そういうメニューってうざいだけだよね
886: 2022/06/12(日)13:49 ID:mOCHj7JT(2/2) AAS
機能的でかつシャレオツに動くなら許す
887: 2022/06/12(日)13:49 ID:7/LZghQa(4/6) AAS
大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない
888: 2022/06/12(日)13:51 ID:B6hR4ICD(3/5) AAS
アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や
889: 2022/06/12(日)14:51 ID:S+N3LYzF(1) AAS
でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?
890: 2022/06/12(日)14:52 ID:XYZY3zgo(4/4) AAS
言いません
891: 2022/06/12(日)14:57 ID:B6hR4ICD(4/5) AAS
ワイは今日から言いまくる
892: 2022/06/12(日)17:03 ID:oETY25k3(1) AAS
>>885
わかる。
かえって見づらかったり、重くなったりね。
デフォが至高なのに。
893: 2022/06/12(日)17:06 ID:7/LZghQa(5/6) AAS
デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
894(1): 2022/06/12(日)17:18 ID:aZvBbSzm(1/2) AAS
そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
外部リンク:rpgmakerofficial.com
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
895: 2022/06/12(日)17:20 ID:aZvBbSzm(2/2) AAS
>>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
896: 2022/06/12(日)17:21 ID:K8AbwXQJ(2/3) AAS
トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
897: 2022/06/12(日)18:17 ID:7/LZghQa(6/6) AAS
>>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
898: 2022/06/12(日)19:29 ID:K8AbwXQJ(3/3) AAS
開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
899: 2022/06/12(日)19:35 ID:B6hR4ICD(5/5) AAS
古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
900: 2022/06/12(日)19:58 ID:PPdocsvD(1) AAS
やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
901: 2022/06/13(月)10:11 ID:XJUriFEh(1) AAS
CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
902: 2022/06/13(月)14:12 ID:8/Pj0A1H(1) AAS
誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
903: 2022/06/13(月)14:29 ID:HrNpwWIy(1) AAS
M
904: 2022/06/13(月)15:34 ID:6qB9uWbV(1) AAS
そう、私です
905: 2022/06/13(月)16:28 ID:rkRVB8wL(1) AAS
愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
906: 2022/06/13(月)18:56 ID:1IPtvK+P(1) AAS
あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
907: 2022/06/13(月)23:28 ID:65oFd7JG(1) AAS
湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
908: 2022/06/13(月)23:34 ID:fjij1aEL(1) AAS
ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
909: 2022/06/13(月)23:36 ID:YxqfAInh(1) AAS
なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
910: 2022/06/13(月)23:53 ID:n+lrHv+y(1) AAS
OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
911: 2022/06/14(火)00:53 ID:0bfK8BPg(1/2) AAS
王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
912: 2022/06/14(火)02:07 ID:U47ERHUA(1/4) AAS
動かせるまで5クリックで頼む
913(1): 2022/06/14(火)02:30 ID:/c9Lu9uz(1) AAS
企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
914: 2022/06/14(火)02:44 ID:F0GNZfKV(1/4) AAS
色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
915: 2022/06/14(火)02:50 ID:HT6FOCfZ(1) AAS
OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
916: 2022/06/14(火)02:50 ID:3RcVyDPn(1) AAS
OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
917: 2022/06/14(火)03:00 ID:F0GNZfKV(2/4) AAS
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
918: 2022/06/14(火)03:00 ID:JeSqGHw5(1) AAS
ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
919: 2022/06/14(火)03:11 ID:p/GI/oA4(1/2) AAS
OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
920: 2022/06/14(火)03:12 ID:p/GI/oA4(2/2) AAS
ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
921: 2022/06/14(火)03:24 ID:U47ERHUA(2/4) AAS
時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
922: 2022/06/14(火)06:16 ID:ZNmByDbA(1) AAS
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
923: 2022/06/14(火)07:38 ID:cIOaEwDy(1) AAS
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924: 2022/06/14(火)12:11 ID:U47ERHUA(3/4) AAS
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
925: 2022/06/14(火)12:49 ID:5RYW+zvq(1) AAS
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
926: 2022/06/14(火)12:54 ID:JWvnGgtd(1) AAS
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
927: 2022/06/14(火)12:57 ID:w/6hi3QZ(1) AAS
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928: 2022/06/14(火)13:06 ID:U47ERHUA(4/4) AAS
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
929: 2022/06/14(火)13:11 ID:0bfK8BPg(2/2) AAS
エンペラー タイム
絶 対 時 間
930: 2022/06/14(火)17:52 ID:KPjcLlMw(1) AAS
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
931: 2022/06/14(火)18:50 ID:RIkA39yB(1) AAS
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
932: 2022/06/14(火)18:59 ID:F0GNZfKV(3/4) AAS
「クリアおめ」→タイトル画面
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
933: 2022/06/14(火)21:28 ID:iOf51EA5(1/2) AAS
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
934(1): 2022/06/14(火)22:57 ID:F0GNZfKV(4/4) AAS
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
935: 2022/06/14(火)23:32 ID:iOf51EA5(2/2) AAS
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり?のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
936(2): 2022/06/15(水)01:55 ID:ecRA1lLB(1/4) AAS
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
937: 2022/06/15(水)08:57 ID:cdf9tuJu(1) AAS
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう
シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す
みたいな
938: 2022/06/15(水)09:22 ID:YzmjWTbK(1/4) AAS
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
939: 2022/06/15(水)09:54 ID:BAKZu2Bl(1) AAS
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
940: 2022/06/15(水)10:12 ID:YzmjWTbK(2/4) AAS
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
941: 2022/06/15(水)10:16 ID:YzmjWTbK(3/4) AAS
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
942(1): 2022/06/15(水)10:22 ID:YzmjWTbK(4/4) AAS
あすまねえMVだわこれてへぺろ
943: 2022/06/15(水)10:23 ID:PPitQH8n(1/2) AAS
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
944: 2022/06/15(水)10:24 ID:PPitQH8n(2/2) AAS
ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
945(1): 2022/06/15(水)12:04 ID:PVSIzD9Q(1) AAS
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
946: 2022/06/15(水)16:19 ID:ecRA1lLB(2/4) AAS
>>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな
947(1): 2022/06/15(水)16:21 ID:ecRA1lLB(3/4) AAS
>>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
948: 2022/06/15(水)18:06 ID:ecRA1lLB(4/4) AAS
>>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた
949: 2022/06/15(水)18:10 ID:lDGlZk7y(1) AAS
よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
950(1): 1/2 2022/06/15(水)23:02 ID:ZAnqCX5K(1/3) AAS
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。
以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。
省8
951: 2022/06/15(水)23:02 ID:ZAnqCX5K(2/3) AAS
(続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得
省17
952(1): 2022/06/15(水)23:07 ID:ZAnqCX5K(3/3) AAS
書き込みしてから気づいたが、
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。
解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。
ここで力尽きたので後は宜しく
953: 2022/06/15(水)23:35 ID:s4MDnDpb(1) AAS
ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
954: 2022/06/16(木)00:04 ID:Vjflt9WS(1) AAS
変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
955: 2022/06/16(木)00:30 ID:ScS/eEat(1) AAS
>>952
想像してたより複雑そうで草
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