[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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860: 2022/06/10(金)08:37 ID:gSTVjrDF(1) AAS
お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する
それだけの話だよ
861: 2022/06/10(金)08:47 ID:h1vlTrrq(1) AAS
>>858
それで粘着されても無視でおkだしな
862: 2022/06/10(金)14:56 ID:YG5ZsNgo(1) AAS
無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない
863(1): 2022/06/10(金)14:57 ID:ZjakE6EU(1) AAS
>>773だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
864(1): 2022/06/10(金)20:35 ID:eu76Mt8S(1) AAS
>>863
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。
あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
865: 2022/06/11(土)11:17 ID:3bpBMNzq(1/3) AAS
>>864
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?
あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
866(1): 2022/06/11(土)12:10 ID:xG+WVFT8(1) AAS
9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象
MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている
MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている
遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
867(1): 2022/06/11(土)12:17 ID:n8jtgAVo(1) AAS
ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね?
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
868: 2022/06/11(土)12:34 ID:eZ3QGQg7(1) AAS
もう逐一描け
869: 2022/06/11(土)12:34 ID:3bpBMNzq(2/3) AAS
>>866
?
俺が買ったのはバンドルS版なんでMVtrinityの素材は既にあるんだがそれとほぼ同じ感じかな
ヒエログリフはたしかにMZは緑色でMVTは茶色だ
BGMとかSEはどう?
>>867
MZにはスライムがいないんだよな
870: 2022/06/11(土)12:41 ID:3bpBMNzq(3/3) AAS
おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
871(1): 2022/06/12(日)08:39 ID:RFkRW1M6(1) AAS
よくばりすぎはダメだな
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
872(1): 2022/06/12(日)09:40 ID:z+Un67HS(1) AAS
ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
873: 2022/06/12(日)10:37 ID:7/LZghQa(1/6) AAS
絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな
そこからゲームにしようと思うほうが稀
874: 2022/06/12(日)10:52 ID:mOCHj7JT(1/2) AAS
自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず
875: 2022/06/12(日)11:20 ID:XYZY3zgo(1/4) AAS
ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる
>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない
絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
876(1): 2022/06/12(日)11:21 ID:XYZY3zgo(2/4) AAS
馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ
877: 2022/06/12(日)11:28 ID:7/LZghQa(2/6) AAS
キモすぎ
878: 2022/06/12(日)11:29 ID:K8AbwXQJ(1/3) AAS
ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな
879: 2022/06/12(日)11:54 ID:7/LZghQa(3/6) AAS
自演乙
880: 2022/06/12(日)12:20 ID:O+LyLKRG(1) AAS
>>876
わろたw
881: 2022/06/12(日)12:23 ID:B6hR4ICD(1/5) AAS
魑魅魍魎が這い出るスレ
882: 2022/06/12(日)12:28 ID:XYZY3zgo(3/4) AAS
すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね
883: 2022/06/12(日)12:37 ID:xGaynIaD(1) AAS
ものすごく既視感を覚える流れ
884: 2022/06/12(日)13:28 ID:B6hR4ICD(2/5) AAS
今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
885(1): 2022/06/12(日)13:41 ID:fzUb/8NS(1) AAS
そういうメニューってうざいだけだよね
886: 2022/06/12(日)13:49 ID:mOCHj7JT(2/2) AAS
機能的でかつシャレオツに動くなら許す
887: 2022/06/12(日)13:49 ID:7/LZghQa(4/6) AAS
大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない
888: 2022/06/12(日)13:51 ID:B6hR4ICD(3/5) AAS
アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や
889: 2022/06/12(日)14:51 ID:S+N3LYzF(1) AAS
でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?
890: 2022/06/12(日)14:52 ID:XYZY3zgo(4/4) AAS
言いません
891: 2022/06/12(日)14:57 ID:B6hR4ICD(4/5) AAS
ワイは今日から言いまくる
892: 2022/06/12(日)17:03 ID:oETY25k3(1) AAS
>>885
わかる。
かえって見づらかったり、重くなったりね。
デフォが至高なのに。
893: 2022/06/12(日)17:06 ID:7/LZghQa(5/6) AAS
デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
894(1): 2022/06/12(日)17:18 ID:aZvBbSzm(1/2) AAS
そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
外部リンク:rpgmakerofficial.com
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
895: 2022/06/12(日)17:20 ID:aZvBbSzm(2/2) AAS
>>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
896: 2022/06/12(日)17:21 ID:K8AbwXQJ(2/3) AAS
トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
897: 2022/06/12(日)18:17 ID:7/LZghQa(6/6) AAS
>>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
898: 2022/06/12(日)19:29 ID:K8AbwXQJ(3/3) AAS
開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
899: 2022/06/12(日)19:35 ID:B6hR4ICD(5/5) AAS
古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
900: 2022/06/12(日)19:58 ID:PPdocsvD(1) AAS
やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
901: 2022/06/13(月)10:11 ID:XJUriFEh(1) AAS
CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
902: 2022/06/13(月)14:12 ID:8/Pj0A1H(1) AAS
誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
903: 2022/06/13(月)14:29 ID:HrNpwWIy(1) AAS
M
904: 2022/06/13(月)15:34 ID:6qB9uWbV(1) AAS
そう、私です
905: 2022/06/13(月)16:28 ID:rkRVB8wL(1) AAS
愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
906: 2022/06/13(月)18:56 ID:1IPtvK+P(1) AAS
あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
907: 2022/06/13(月)23:28 ID:65oFd7JG(1) AAS
湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
908: 2022/06/13(月)23:34 ID:fjij1aEL(1) AAS
ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
909: 2022/06/13(月)23:36 ID:YxqfAInh(1) AAS
なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
910: 2022/06/13(月)23:53 ID:n+lrHv+y(1) AAS
OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
911: 2022/06/14(火)00:53 ID:0bfK8BPg(1/2) AAS
王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
912: 2022/06/14(火)02:07 ID:U47ERHUA(1/4) AAS
動かせるまで5クリックで頼む
913(1): 2022/06/14(火)02:30 ID:/c9Lu9uz(1) AAS
企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
914: 2022/06/14(火)02:44 ID:F0GNZfKV(1/4) AAS
色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
915: 2022/06/14(火)02:50 ID:HT6FOCfZ(1) AAS
OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
916: 2022/06/14(火)02:50 ID:3RcVyDPn(1) AAS
OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
917: 2022/06/14(火)03:00 ID:F0GNZfKV(2/4) AAS
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
918: 2022/06/14(火)03:00 ID:JeSqGHw5(1) AAS
ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
919: 2022/06/14(火)03:11 ID:p/GI/oA4(1/2) AAS
OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
920: 2022/06/14(火)03:12 ID:p/GI/oA4(2/2) AAS
ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
921: 2022/06/14(火)03:24 ID:U47ERHUA(2/4) AAS
時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
922: 2022/06/14(火)06:16 ID:ZNmByDbA(1) AAS
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
923: 2022/06/14(火)07:38 ID:cIOaEwDy(1) AAS
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924: 2022/06/14(火)12:11 ID:U47ERHUA(3/4) AAS
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
925: 2022/06/14(火)12:49 ID:5RYW+zvq(1) AAS
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
926: 2022/06/14(火)12:54 ID:JWvnGgtd(1) AAS
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
927: 2022/06/14(火)12:57 ID:w/6hi3QZ(1) AAS
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928: 2022/06/14(火)13:06 ID:U47ERHUA(4/4) AAS
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
929: 2022/06/14(火)13:11 ID:0bfK8BPg(2/2) AAS
エンペラー タイム
絶 対 時 間
930: 2022/06/14(火)17:52 ID:KPjcLlMw(1) AAS
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
931: 2022/06/14(火)18:50 ID:RIkA39yB(1) AAS
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
932: 2022/06/14(火)18:59 ID:F0GNZfKV(3/4) AAS
「クリアおめ」→タイトル画面
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
933: 2022/06/14(火)21:28 ID:iOf51EA5(1/2) AAS
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
934(1): 2022/06/14(火)22:57 ID:F0GNZfKV(4/4) AAS
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
935: 2022/06/14(火)23:32 ID:iOf51EA5(2/2) AAS
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり?のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
936(2): 2022/06/15(水)01:55 ID:ecRA1lLB(1/4) AAS
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
937: 2022/06/15(水)08:57 ID:cdf9tuJu(1) AAS
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう
シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す
みたいな
938: 2022/06/15(水)09:22 ID:YzmjWTbK(1/4) AAS
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
939: 2022/06/15(水)09:54 ID:BAKZu2Bl(1) AAS
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
940: 2022/06/15(水)10:12 ID:YzmjWTbK(2/4) AAS
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
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