[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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663: 2022/05/28(土)19:16 ID:oi3VyV3C(1) AAS
そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
664: 2022/05/28(土)19:26 ID:HX7aZUWY(5/5) AAS
守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
665: 2022/05/28(土)22:20 ID:qcMLqXXf(2/2) AAS
>>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!

使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
省1
666
(1): 2022/05/29(日)00:19 ID:sucrdlOs(1) AAS
>>660
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
667: 2022/05/29(日)03:50 ID:kqHeKJN/(1/2) AAS
嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
668: 2022/05/29(日)04:00 ID:l8C1vdgp(1/2) AAS
ワールドマップ何マスにしてる?
669: 2022/05/29(日)05:03 ID:OZ1XcWEw(1/3) AAS
ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
670: 2022/05/29(日)13:04 ID:gTDkO9Cs(1) AAS
小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
671
(1): 2022/05/29(日)15:46 ID:RMH3YqXR(1/2) AAS
>>666
このスレでは、だろ
ツイッターとかで聞いたこともないぞ
672: 2022/05/29(日)16:38 ID:/+n3fkBX(1) AAS
ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
673: 2022/05/29(日)16:45 ID:mkno6HUN(1) AAS
Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
674: 2022/05/29(日)16:56 ID:kqHeKJN/(2/2) AAS
類は友を呼ぶって知ってる?
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
675: 2022/05/29(日)16:58 ID:wHfHSoWG(1) AAS
子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
676: 2022/05/29(日)17:19 ID:j109T803(1) AAS
この空気だよな、本来のツクスレって!
こういうのでいいんだよ
677
(1): 2022/05/29(日)17:58 ID:JAJlOg0i(1/4) AAS
なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
678: 2022/05/29(日)20:01 ID:l8C1vdgp(2/2) AAS
ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
679
(1): 2022/05/29(日)20:14 ID:OZ1XcWEw(2/3) AAS
>>677
場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能?
MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ
680: 2022/05/29(日)21:05 ID:RMH3YqXR(2/2) AAS
いや嫌いじゃなくても話題になるだろ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
681: 2022/05/29(日)21:12 ID:JAJlOg0i(2/4) AAS
>>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった

プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない

変数をどう使うのだろう?
682: 2022/05/29(日)21:16 ID:JAJlOg0i(3/4) AAS
んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
683
(1): 2022/05/29(日)21:24 ID:JAJlOg0i(4/4) AAS
ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”


ちょい待ち
684: 2022/05/29(日)21:42 ID:qXA/LNKi(1) AAS
>>612
競合しないプラグインってないかね?
685
(1): 2022/05/29(日)22:07 ID:OZ1XcWEw(3/3) AAS
AA省
686: 2022/05/30(月)00:58 ID:h/jzMABE(1) AAS
んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
687
(2): 2022/05/30(月)01:43 ID:bADmppay(1) AAS
>>685
ほい

https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html
(※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて
 ※NGワード規制除け)

制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を
それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照
688: 2022/05/30(月)02:17 ID:scTwwYeA(1/2) AAS
>>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!

ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず

次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
省3
689
(1): 2022/05/30(月)04:15 ID:scTwwYeA(2/2) AAS
>>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した

「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
省7
690: 2022/05/30(月)06:40 ID:rD86KCr2(1) AAS
>>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ
プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
691: 2022/05/30(月)08:46 ID:5Oxxy6E8(1) AAS
>>689
動いたようでよかった
こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった
明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ
692: 2022/05/30(月)08:47 ID:3A3lfkuN(1/2) AAS
お前ら最高にツクール満喫してるよ
693: 2022/05/30(月)10:10 ID:JB5HqtQj(1) AAS
某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
694: 2022/05/30(月)10:15 ID:3A3lfkuN(2/2) AAS
ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
695: 2022/05/30(月)13:02 ID:oqq4jLY+(1) AAS
ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
696: 2022/05/30(月)14:41 ID:fguHXQVQ(1) AAS
それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
697: 2022/05/31(火)09:34 ID:7w08Nlyk(1/2) AAS
タイルセットがどんどん増えていく・・・
698: 2022/05/31(火)11:29 ID:HTYjefHb(1) AAS
タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
699: 2022/05/31(火)11:37 ID:wB9wTp+6(1) AAS
人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
700: 2022/05/31(火)13:29 ID:7w08Nlyk(2/2) AAS
使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
701: 2022/05/31(火)15:35 ID:NLtg6ilK(1) AAS
MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
702
(1): 2022/05/31(火)17:37 ID:EFIx1tky(1) AAS
そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
703: 2022/05/31(火)17:55 ID:HyRMC0/o(1) AAS
あるある謎だよな
704: 2022/05/31(火)20:14 ID:lQV8h/Ok(1) AAS
なんやその本当にあったツクールの怖い話
705: 2022/05/31(火)22:47 ID:P0NuY2vd(1) AAS
ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
706: 2022/06/01(水)00:01 ID:Yq9RA1x7(1) AAS
ツクプラってなんだ
707: 2022/06/01(水)01:43 ID:BSm/NeEm(1) AAS
ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
708
(1): 2022/06/01(水)04:22 ID:9fPxZgSu(1) AAS
ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
709
(1): 2022/06/01(水)04:37 ID:aQAoYIij(1) AAS
マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
710: 2022/06/01(水)07:42 ID:C6ApILaw(1/3) AAS
>>708
MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを
自分が作ったかのように転載しまくってるところに
寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる
711: 2022/06/01(水)07:51 ID:bFbK6edp(1) AAS
>>709
> 他力本願ツクラー

そんな奴ゲ製板にいるのか?
来る資格なんてあるとでも思ってるのかな
712: 2022/06/01(水)07:57 ID:wHPjb6u8(1) AAS
現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
713: 2022/06/01(水)12:20 ID:wMigQaqq(1) AAS
ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
714: 2022/06/01(水)12:52 ID:6xNDgKU0(1) AAS
誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
715: 2022/06/01(水)13:11 ID:it5DnnDF(1) AAS
誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
716: 2022/06/01(水)13:53 ID:8WAN1WgS(1) AAS
本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
717: 2022/06/01(水)14:01 ID:C6ApILaw(2/3) AAS
別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
718: 2022/06/01(水)14:02 ID:St/T8+6L(1) AAS
プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
719: 2022/06/01(水)14:59 ID:34li91re(1) AAS
結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
720: 2022/06/01(水)18:50 ID:DARF42q8(1) AAS
やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
721: 2022/06/01(水)18:59 ID:grqbl5YY(1) AAS
これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
722: 2022/06/01(水)19:40 ID:Yd4MAYku(1) AAS
>>529がまた来たのか
723: 2022/06/01(水)20:08 ID:s+kWOCF7(1) AAS
他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
724: 2022/06/01(水)21:14 ID:C6ApILaw(3/3) AAS
プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
725: 2022/06/02(木)00:15 ID:hcbTVPDf(1/3) AAS
>>702
レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした
MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆
726: 2022/06/02(木)04:07 ID:O2tGZwwJ(1) AAS
>>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
727: 2022/06/02(木)10:28 ID:+A9Mue79(1) AAS
1.5アプデきたな
728: 2022/06/02(木)16:23 ID:zLLEIG7h(1) AAS
タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
729
(1): 2022/06/02(木)16:47 ID:S+zJXkni(1) AAS
パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
730: 2022/06/02(木)17:00 ID:vjZAc571(1/2) AAS
>>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ
でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ
731: 2022/06/02(木)17:02 ID:vjZAc571(2/2) AAS
あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
732: 2022/06/02(木)17:18 ID:x2M83WpC(1) AAS
MZって動作とかどうなの
733: 2022/06/02(木)17:31 ID:+ykatKft(1/3) AAS
まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
734
(1): 2022/06/02(木)18:03 ID:+ykatKft(2/3) AAS
おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
735: 2022/06/02(木)18:32 ID:GxZz8Qmj(1) AAS
16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
736
(1): 2022/06/02(木)18:41 ID:hcbTVPDf(2/3) AAS
>>734
どういう用途で使うものなの?
737
(1): 2022/06/02(木)18:55 ID:+ykatKft(3/3) AAS
>>736
処理のデバッグに使う
エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか
738: 2022/06/02(木)19:22 ID:hcbTVPDf(3/3) AAS
>>737
なるほどテスト用の機能なのか
でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね
739
(2): 2022/06/02(木)23:10 ID:qB3+58xp(1) AAS
初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
740: 2022/06/02(木)23:47 ID:FhLEMzz3(1/2) AAS
>>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない

独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
741: 2022/06/02(木)23:54 ID:FhLEMzz3(2/2) AAS
ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
742
(1): 2022/06/03(金)00:27 ID:kgRPuwOI(1) AAS
確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
743: 2022/06/03(金)04:45 ID:54kCF83l(1/3) AAS
いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
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