[過去ログ]
RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:22:33.99 ID:HX7aZUWY 承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:34:55.77 ID:OYxXBxx3 許せサスケ また今度な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:38:26.75 ID:XZMqg9Wc ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:42:57.85 ID:pg3mqCxv 集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う 他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:14:09.30 ID:mIATYVPW こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:26:05.92 ID:XBxCDeHa 空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:06:41.43 ID:nCCrVBMz 荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:09:50.73 ID:aW1ozpEC ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 18:28:51.33 ID:jMinveCE トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 18:37:18.24 ID:XZMqg9Wc サスケってトリアコンさんより有名なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:07:54.32 ID:aW1ozpEC 自分で組める人は誰も知らなさそう ワイは全部分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:16:13.02 ID:oi3VyV3C そうでもないぞ 自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる 俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:26:31.86 ID:HX7aZUWY 守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 22:20:20.66 ID:qcMLqXXf >>619 亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう! 即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした! 使いやすいので備忘録 >>619のスクリプトをコピペして実行した後は $gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得 xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 00:19:12.19 ID:sucrdlOs >>660 悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 03:50:28.18 ID:kqHeKJN/ 嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 04:00:28.49 ID:l8C1vdgp ワールドマップ何マスにしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 05:03:50.71 ID:OZ1XcWEw ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン 黒歴史ノート御開帳コースなら256×256 武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 13:04:21.24 ID:gTDkO9Cs 小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 15:46:09.84 ID:RMH3YqXR >>666 このスレでは、だろ ツイッターとかで聞いたこともないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:38:59.58 ID:/+n3fkBX ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:45:44.06 ID:mkno6HUN Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:56:01.92 ID:kqHeKJN/ 類は友を呼ぶって知ってる? そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:58:27.22 ID:wHfHSoWG 子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 17:19:11.40 ID:j109T803 この空気だよな、本来のツクスレって! こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 17:58:08.99 ID:JAJlOg0i なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ 簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:01:06.22 ID:l8C1vdgp ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw >>677 場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能? MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 21:05:13.25 ID:RMH3YqXR いや嫌いじゃなくても話題になるだろ トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:12:28.94 ID:JAJlOg0i >>679 すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない 変数をどう使うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:16:42.10 ID:JAJlOg0i んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:24:17.84 ID:JAJlOg0i ああわかったかも “場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能” か ちょい待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:42:14.25 ID:qXA/LNKi >>612 競合しないプラグインってないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 22:07:10.15 ID:OZ1XcWEw >>683 すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった! まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい 理由として・・・ 草原入口(ID:002) ┣草原1(ID:003) ┗草原2(ID:005) 荒地入口(ID:004) ┣荒地橋(ID:007) ┗荒地分岐(ID:006) マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが 困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ (同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる) もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから 結果的に時短に繋がると思って 実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 00:58:51.29 ID:h/jzMABE んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ どこかローダー用意するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 01:43:51.86 ID:bADmppay >>685 ほい https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html (※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて ※NGワード規制除け) 制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 02:17:09.77 ID:scTwwYeA >>687 おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ! ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら 何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず 次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態 (素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが) 最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん! もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 04:15:09.64 ID:scTwwYeA >>687 連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ 頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した 「手順」 ・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動 ・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視) ・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8 ・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行 ・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功! ※ プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる 折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない! 改めて本当にありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 06:40:29.56 ID:rD86KCr2 >>671 悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:46:27.19 ID:5Oxxy6E8 >>689 動いたようでよかった こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった 明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:47:29.99 ID:3A3lfkuN お前ら最高にツクール満喫してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが 正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 10:15:54.13 ID:3A3lfkuN ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 13:02:32.83 ID:oqq4jLY+ ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ 名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 14:41:31.41 ID:fguHXQVQ それって間違いで名前変わってたんでしょ? それとも何か考えがあって変えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:34:40.00 ID:7w08Nlyk タイルセットがどんどん増えていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:29:43.10 ID:HTYjefHb タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 13:29:57.98 ID:7w08Nlyk 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:35:11.71 ID:NLtg6ilK MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが あれって結局何が原因だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:55:28.00 ID:HyRMC0/o あるある謎だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 20:14:11.32 ID:lQV8h/Ok なんやその本当にあったツクールの怖い話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:47:00.62 ID:P0NuY2vd ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの? ツクプラとツクマテって1つでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/01(水) 00:01:55.98 ID:Yq9RA1x7 ツクプラってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:43:28.83 ID:BSm/NeEm ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 04:22:03.44 ID:9fPxZgSu ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 04:37:12.06 ID:aQAoYIij マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない? 他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:42:17.73 ID:C6ApILaw >>708 MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを 自分が作ったかのように転載しまくってるところに 寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:51:36.47 ID:bFbK6edp >>709 > 他力本願ツクラー そんな奴ゲ製板にいるのか? 来る資格なんてあるとでも思ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:57:41.88 ID:wHPjb6u8 現実いるでしょ ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 12:20:19.68 ID:wMigQaqq ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 12:52:50.80 ID:6xNDgKU0 誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ 勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 13:11:13.06 ID:it5DnnDF 誰でも作る権利というか自由はある それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 13:53:58.27 ID:8WAN1WgS 本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど 何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:01:06.21 ID:C6ApILaw 別にどうでもよくね? ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:02:59.25 ID:St/T8+6L プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか 目的と手段が入れ替わってる奴多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:59:01.23 ID:34li91re 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから… システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:50:34.72 ID:DARF42q8 やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね? ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:59:10.88 ID:grqbl5YY これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね 絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:40:26.52 ID:Yd4MAYku >>529がまた来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 20:08:04.43 ID:s+kWOCF7 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 21:14:55.92 ID:C6ApILaw プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 00:15:46.35 ID:hcbTVPDf >>702 レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 04:07:12.08 ID:O2tGZwwJ >>975 金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:28:42.09 ID:+A9Mue79 1.5アプデきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:23:49.16 ID:zLLEIG7h タイルサイズ変更にあわせて 8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか MV以来一番いいアップデートなんじゃないの バグが出なければの仮定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni パーティクルこれどうやって使うんだ 高いの買ったのにややこしすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571 >>729 パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571 あ、やべ勘違いしてたかも 公式のパーティクル素材のDLCがあるのか いいねMZは MVにもそういう公式のこないかな 日本語不自由ですまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC MZって動作とかどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/732
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 270 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s